教程参数
课程介绍
一套Blender3.2零基础入门教程,主要以Blender各个功能模块为主要切入点,并配以实例来向学员讲解Blender软件的使用方法。将从如何在自己的电脑上安装Blender开始讲起;然后开始学习Blender基础建模,进阶建模,资产管理器,修改器,UV展开,几何节点,雕刻,蜡笔,骨骼,绑定动画,物理属性,cycles渲染器,eevee渲染器,合成等内容。并在相应模块的学习后配以案例实操来巩固,相信学员通过本套教程的学习后,能够对Blender轻松驾驭,并在日后的学习和工作中发挥重要的作用,制作出令人惊叹的艺术作品。
课时1:Blender是什么?
课时2:Blender3.2新功能介绍 灯光组
课时3:Blender3.2新功能介绍 焦散
课时4:Blender3.2新功能介绍 雕刻着色,曲线钢笔,油画笔修改器
课时5:Blender下载
课时6:界面介绍
课时7:基本操作
课时8:Blender视图参数设定
课时9:PieMenu设定
课时10:基础网格物体
课时11:文字及样条线
课时12:融球,体积,灯光,摄像机的创建
课时13:基础案例1
课时14:基础案例2
课时15:基础案例3
课时16:基础案例4
课时17:基础案例5
课时18:应用变换的重要性
课时19:进阶案例1-1
课时20:进阶案例1-2
课时21:进阶案例2-1
课时22:进阶案例2-2
课时23:进阶案例3-1
课时24:进阶案例3-2
课时25:阵列修改器
课时26:倒角修改器
课时27:布尔修改器
课时28:建形修改器
课时29:精简修改器
课时30:拆边修改器
课时31:遮罩修改器
课时32:镜像修改器
课时33:螺旋修改器
课时34:实体化修改器
课时35:表面细分修改器
课时36:三角化修改器
课时37:体积转网格
课时38:焊接修改器
课时39:蒙皮修改器
课时40:线框修改器
课时41:铸型修改器
课时42:曲线修改器
课时43:置换修改器
课时44:晶格修改器
课时45:缩裏修改器
课时46:简易形变修改器
课时47:表面形变修改器
课时48:插件的获取与安装
课时49:插件教学-Boxcutter
课时50:插件教学-HardOps-1
课时51:插件教学-HardOps-2
课时52:有机形状制作_软选择和细分表面
课时53:Blender场景小案例1
课时54:Blender场景小案例2
课时55:材质基本介绍
课时56:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别
课时57:连接PBR贴图的正确方式
课时58:纹理坐标详细讲解
课时59:Cycles与EEVEE透明材质差异
课时60:肥皂泡材质(菲涅尔)
课时61:UV基础
课时62:UV标记缝合边
课时63:UV案例
课时64:烘焙贴图
课时65:烘焙法向贴图
课时66:TexTool烘焙贴图插件
课时67:ID Map的使用方法
课时68:内建灯光
课时69:HDRI环境光
课时70:IES灯光
课时71:Emission自发光
课时72:打光技巧
课时73:摄像机详解
课时74:Cycles渲染器-采样
课时75:Cycles渲染器-光程
课时76:Cycles渲染器-体积
课时77:Cycles渲染器-曲线
课时78:Cycles渲染器-简化
课时79:Cycles渲染器-运动模糊
课时80:Cycles渲染器-胶片
课时81:Cycles渲染器-性能
课时82:Cycles渲染器-烘焙
课时83:Cycles渲染器-freestyle及色彩管理
课时84:Cycles渲染器 案例1背景环境
课时85:Cycles渲染器 案例1球体材质
课时86:Cycles渲染器 案例1瓶体材质
课时87:Cycles渲染器 案例1渲染前调整
课时88:Eevee渲染器-采样,环境遮蔽,辉光
课时89:Eevee渲染器-景深
课时90:Eevee渲染器-次表面散射
课时91:Eevee渲染器-屏幕空间反射
课时92:Eevee渲染器-间接光照明
课时93:Eevee渲染器-阴影
课时94:Eevee渲染器-体积
课时95:Eevee渲染器-局限
课时96:Eevee渲染器-案例材质1
课时97:Eevee渲染器-案例材质2
课时98:Eevee渲染器-案例渲染
课时99:Eevee渲染和Cycles渲染的对比
课时100:DecalMachine教学与实操
课时101:Blender场景小案例3
课时102:Blender场景小案例4
课时103:Blender场景小案例5
课时104:DecalMachine基本教学
课时105:DecalMachine教学与实操2
课时106:打光与渲染
课时107:示范文件介绍
课时108:文件路径设定
课时109:保存与使用模型
课时110:保存与使用材质
课时111:保存与使用HDRI
课时112:保存与使用姿态库
课时113:雕刻界面简介
课时114:动态拓扑
课时115:重建网格
课时116:多级精度修改器
课时117:雕刻笔刷设置
课时118:雕刻纹理介绍
课时119:自制花纹alpha贴图
课时120:笔刷详细介绍
课时121:布料滤镜实际应用
课时122:空洞骑士雕刻
课时123:曲线工具的使用方法
课时124:模型拓扑
课时125:Quad Remesher插件拓扑
课时126:顶点绘制
课时127:雕刻的绘制笔刷
课时128:纹理绘制的用法
课时129:写实人物皮肤绘制(镂版)
课时130:蜡笔基础
课时131:蜡笔-图层与遮罩
课时132:蜡笔-三维绘画
课时133:蜡笔-编辑模式
课时134:蜡笔- 视觉效果
课时135:几何节点1
课时136:几何节点2
课时137:几何节点3
课时138:几何节点4
课时139:何谓绑定
课时140:Parent主从关系
课时141:变换约束
课时142:追踪约束
课时143:关系约束
课时144:骨骼基础
课时145:权重基础
课时146:如何K帧
课时147:曲线编辑器
课时148:IK FK的差异
课时149:Rigify人物绑定
课时150:人物跑步动画
课时151:人物表情制作(形态键)
课时152:NLA非线性编辑器
课时153:循环动画制作方法
课时154:Mixamo动画导入
课时155:刚体
课时156:布料及力场
课时157:流体-液体
课时158:流体-火焰及烟雾模拟
课时159:流体-火焰及烟雾渲染
课时160:小船行驶(动态绘画)
课时161:毛发系统介绍
课时162:头发制作
课时163:毛发系统制作草地
课时165:火花
课时166:下雨天
课时167:模型合成到实景
课时168:节点输出图像
课时169:深度图创建景深(Z通道)
课时170:分层渲染
课时171:黑白漫画风制作
请先
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