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动画+绑定-《Blender零基础动画与绑定》全流程

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

 

本套Blender教程由多个小案例进行练习,以及最终完成一个大案例,能够更流畅地介入动画和绑定。课程从基础骨骼开始讲解,包括骨骼约束、绑定、权重、动画制作、动作编辑器、动作混合以及非线性动画的整个流程。我们从Blender的骨骼系统入手,通过手动骨骼绑定进行案例实践,了解实际原理和实际运用技巧。完成骨骼后,我们还将学习Blender强大的骨骼约束方法和技巧,使用单一控制器控制多个骨骼。骨骼约束完成后,我们将开始制作动画。

——温馨提示——

 

学习本套教程,学员需要对软件有入门的认识和简单的建模基础。

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇

教程宣传片

第一章:前期的基础理论知识

1:骨骼与绑定(理论)

2:动画编辑器(理论)

第二章:球体绑定与骨骼制作

3:球体的骨骼绑定

4:球体的动画K帧

5:球体动画渲染参数设置

第三章:齿轮绑定与约束与动画制作

6:齿轮的模型创建

7:齿轮的骨骼创建

8:齿轮的权重分配

9:齿轮的约束与动画制作

10:齿轮动画的渲染参数

第四章:活塞发动机案例制作技巧与约束技巧

11:活塞发动机骨骼创建

12:活塞发动机权重绘制

13:活塞发动机骨骼的约束

14:活塞发动机动画创建

第五章:四脚蜘蛛的案例制作与反向动力学的认识

15:四脚小蜘蛛的骨骼创建

16:小蜘蛛的权重绘制

17:小蜘蛛的骨骼约束

18:小蜘蛛的动画制作

19:IK反向动力学知识点总结

第六章:无人机案例流程

20:无人机的骨骼创建

21:无人机的骨骼权重绘制

22:无人机的骨骼约束绑定

23:无人机的骨骼姿态样式替换

24:无人机的动画制作

第七章:机甲骨骼与约束全流程

25:机甲腿部的骨骼创建

26:机甲胳膊的骨骼创建

27:机甲发动机的骨骼创建

28:机甲齿轮的骨骼创建

29:机甲开火粒子准备和骨骼检查

30:机甲的四肢权重绘制

31:机甲的躯干权重绘制

32:机甲开火与蛋壳权重绘制

33:机甲发动机的权重绘制

34:机甲的骨骼约束技巧

35:机甲的骨骼组与样式替换

第八章:机甲的动画制作全流程

36:起身动作编辑动画制作

37:走路动作编辑动画制作

38:机甲的站立开火+走路开火动画

39:机甲的粒子开火动画+蛋壳动画

40:弹壳落地保留刚体动画

第九章:最终动作与动画混合全流程

41:非线性动画动作混合

42:非线性动画混合与根骨位置调整

43:镜头的设置与骨骼摄像机的使用

44:镜头简单的剪辑完结

课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
动画+绑定《Blender零基础动画与绑定》全流程
作者
高有信
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约9小时06分钟/44课时(全高清录播视频)
使用软件
Blender3.3
系统支持
CPU:i5以上 内存:12g以上 显卡:RTX1080ti以上 硬盘:无明确要求
适合学员
Blender动画师、绑定师、有相关软件基础的兴趣爱好者
配套文件
动画使用到的模型、动画源文件、区分绑定与非绑定、动作关键帧

Blender零基础动画与绑定

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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