blender不可或缺的面部绑定插件,版本是2.3.40
什么是Faceit?
Faceit是一个Blender附加组件,允许您为人形角色半自动生成一组面部形状键,而无需使用任何雕刻或建模工具。使用Faceit,您可以在几分钟内为高质量的动画准备好您的角色模型!
新建 – 2.0 自定义表达式
Faceit 2.0:加载Faceit附带的自定义表达式集或p重置。立即创建数千个面部表情!
简单直观的面部索具过程!程序生成的表达式!
通过放置 Faceit 地标,将装备和表情融入您的角色。
烘焙为形状键
烘烤修饰符堆栈中的变形,摆姿势和修剪成最终形状键。
无损
Faceit是完全非破坏性的!即使在烘烤后,您也可以返回到索具过程中的任何点。
自定义表达式
通过摆出控制骨骼来调整自动生成的表达式的任何部分!
非破坏性雕刻
无损地雕刻在任何注册网格上,以微调Faceit表情!
放大运动范围
实时更改任何表达式的运动范围!
镜像表达式(姿势和雕刻图层)
快速反映姿势和雕塑影响。
ARKit 表达式和性能捕获
ARKit Control Rig与所有Mocap实用程序兼容。将动画直接加载到装备上,并使用动画图层来调整动画!
您可以使用任何配备真实景深摄像头的 iOS 设备来捕捉您的面部动作,并将其实时重新定位到 3D 角色,前提是该角色配备了所需的形状键。如果您从未听说过这个,我建议您观看此视频。
支持捕获和记录面部动作的众多应用程序,包括:
- 实时链接面(虚幻引擎)
- 面罩
- FaceMotion 3D
- iFacialMocap
- 搅拌机动作捕捉
- …
使用Faceit处理的任何角色(配备52个形状键)都将与任何iOS面部捕获应用程序兼容。Faceit为Epics Live Link Face App和bannaflak流行的Face Cap App提供直接界面。接口将在即将发布的版本中扩展。
出口
导出为FBX,并在Unity或Unreal等GameEngine中使用它。
兼容性
任意字符
为什么要花钱?
在传统工作流程(雕刻或建模)中创建复杂的形状键模型(如 52 个规定的 ARKit 表达式)的过程可能很繁琐!Faceit将通过允许您专注于必不可少的动画来增强您的动画管道!
无论您是需要为电影角色(600 多个表达式)创建复杂的形状键集,还是需要在 AAA 级游戏中为众多 3D 角色创建形状键,Faceit 2.0 都将是您制作的正确选择!
如果您想将iPhoneX性能捕获集成到您的角色动画管道中,那么Faceit将为您节省数周的工作,并将Blender变成一个小型捕获工作室!
如果您对未来的发展有任何疑问或建议,请随时与我联系!
工作流概述
- 注册几何学
- 创建地标
- 自动生成钻机
- 智能绑定地理到钻机
- 姿势,放大和非破坏性雕刻
- 烤用于形状键的表达式
- 启动性能捕获、创建控制装备或导出到游戏引擎
- 如果您需要更改某些内容,只需返回上述任何步骤,而不会丢失数据!
Faceit是完全非破坏性的!
索具过程 (Faceit 1.0)
智能装订 – 结果通常不需要进
一步的重量绘画
请先
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