Anime Character Basemesh是专为动画角色设计的基础网格模型,它通常包含了一个角色的基本形状和结构,作为进一步细化和纹理化的起点。这些基模有助于艺术家们节省创建初始角色形状的时间,并确保拓扑结构适合动画和细节雕刻。
最近发布的版本之一是Anime Character Basemesh v10.0,这个模型提供了多种文件格式,包括适用于Blender软件的.blend文件和适用于VRChat平台的.unitypackage文件。这样的多样性使得模型可以被广泛应用于不同的3D创作环境中
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