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Blender绑骨插件bone_manage(各个版本搬运)

bude_2024-10-01_09-04-47.jpg

插件链接:
https://www.123pan.com/s/VBPljv-uA6c3

功能列表:

骨骼收集工具:选择,移动,锁定,从界面分配骨骼颜色。

收集颜色标签分配和过滤

约束预设

动态面板生成器:为属性和/或修饰符创建自定义面板

切换变形属性和可见性,以便于调试。

添加/编辑/导出/导入自定义属性。

按钮的布局工具。

剔骨模式

导出Rig UI到独立脚本。

安装插件:

下载。选择安装插件从文件在搅拌机的首选项重新启动(**需要重新启动才能初始化插件)享受。

更新插件:

在Blender首选项中删除旧版本

重新启动搅拌机

重复“设置”

Blender Artists线程,如果你想讨论/报告任何事情:

https://blenderartists.org/t/bone-manager-addon/

修订历史更新插件:

在Blender首选项中删除旧版本

重新启动搅拌机

重复“设置”

Blender Artists线程,如果你想讨论/报告任何事情:

https://blenderartists.org/t/bone-manager-addon/

修订历史

版本4.2.1:[26/07/24]

修正了RigUI和Collection可视性不能正确同步的错误

修复集合UI对齐错误

版本4.2.0:[17/07/24]

Blender 4.2兼容性+小错误修复

添加“扩展”支持

版本4.1.2:[23/05/24]

添加动态面板生成器

添加枚举创建器

新的UI按钮排序解决方案

多选和移动

更新添加骨收集操作符

版本4.1.1:[12/04/24]

热修复(修复了禁用可见性操作符的问题)

版本4.1.0:[11/04/24]

添加骨集合嵌套和功能

添加上下文菜单(右键单击集合图标)

错误修复

此版本与Blender 4.0不兼容

版本4.0.1:[19/02/24]

错误修复

更好的库覆盖支持

版本4.0.0:[17/02/24]

完全重写***删除向后兼容性

添加约束预设

添加UI预设

添加UI选择器模式

对大多数原始功能的改进

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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