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Rigi-All

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开源免费插件:Rigi-All — Blender 扩展

介绍

Blender 的绑定工具。加快现有钻机的肢体生成速度,尽可能少地为用户留下可做的事情。

此附加组件适用于人形钻机。例如,两只胳膊和两条腿。但是,它有一个用于制作通用链的工具,您可以在制作链之前设置肢体类型。

确保启用 Rigify 插件!

在您尝试之前

关于附加组件的工作原理,有一些事情需要了解。请阅读本文,让自己在附加组件上抢占先机!

放置

所有内容都放置在 3D 视口的侧面板中。此面板的默认类别为“Rigi-All”,但可以对面板进行重新分类。

初始化绑定

要在装备上使用 Rigi-All,您必须使用其“初始化”功能。它将创建将放置未来肢体的骨骼集合,并分配一个后生成脚本来清理最终的绑定。

自动对称特征

肢体生成工具可以从一个或两个选定的链中制作两个 Rigify 肢体,充当用户的快捷方式。但是,您需要将“对称模式”设置为最适合装备的模式。正确设置 这允许 Rigi-All 正确对骨骼进行排序。如果绑定的侧位于X轴的负侧,则必须将 对称模式(Symmetry Mode) 设置为 。这似乎是默认且最安全的选项。将 对称模式(Symmetry Mode) 设置为适合你的装备的任何内容。如果您觉得需要进行更正,请不要忘记应用旋转。-X

如果您不想使用自动对称功能,只需在 Rigi-All 面板中将其关闭,然后使用左/右肢体生成工具即可。

修复对称名称功能

此功能尝试修复骨骼名称,使其与 Blender 的对称姿势兼容。如果需要,请在生成肢体之前进行设置。

例如,一对名为“upper_l_arm”和“upper_r_arm”的骨骼将与对称姿势不兼容。因此,设置 to 和 to 将分别格式化为“upper_arm.L”和“upper_arm.R”。Left Symmetry Keyword_l_Right Symmetry Keyword_r_

如果骨骼以 、 和 结尾,后跟或前面有句点、下划线或空格,则支持对称姿势。如果您的骨骼不遵循此命名方案,请使用“修复对称名称”工具进行更正。l/rL/Rleft/right

绑定工具

制造武器

  • 每条链需要 3 个选定的骨头

从选定的骨骼链中创建 Rigify Arm。

制作手指

  • 每条链至少需要 2 块骨头。根据需要选择任意数量的链条。
  • 主旋转轴(参数)
    • 自动
    • -/+X 手动(+X 默认)
    • -/+Y手册
    • -/+Z 手册
  • IK 手指(参数,True 或 False)

从多个选定链创建“刚体化手指”(Rigify Fingers)。

制作腿

  • 每条链需要 4 个选定的骨头

从选定的骨骼链中创建 Rigify Leg。

对于仅由三块骨头组成而没有脚趾骨的简单腿,只需挤出一根骨头即可充当脚趾。

制作脊椎

  • 需要至少 3 个选定骨骼的链。

从选定的骨骼链中创建 Rigify Spine。默认情况下,枢轴位置设置为最低位置。

制作颈部/头部

  • 需要至少 2 个选定骨骼的链。

从选定的骨骼链中创建 Rigify Super_Head。

制作肩部

  • 需要 1 个选定的骨骼。没有链条。

从选定骨骼创建 Rigify Shoulder。

制作通用链

  • 选择无限制
  • 刚体化类型(参数)
    • 选择要应用于选定链的任何“刚体化”类型。

自动连接选定的骨骼链,并在设置参数时应用 刚体化类型(Rigify Type)。

制作额外内容(自动)

  • 控件形状(参数)

这应该在最后完成。它会将任何不属于任何肢体生成的骨骼标记为额外骨骼。这些骨骼将延续到生成的 Rigify Rig 中。

制作额外内容(仅选定)

  • 控件形状(参数)

将所选骨骼标记为 额外骨骼(Extra bones)。这些骨骼将沿用到生成的Rigify Rig中。

骨滚动

将任何选定的骨骼滚动 -90° 或 90°,或将滚动设置为 0°

合并电枢

这绝对应该最后完成

  • 原始绑定(参数)
    • 原始的、未经修改的钻机
  • 目标绑定(参数)
    • Rigi-All 使用的元装备

将原始绑定叠加到元绑定上,以保留原始骨骼旋转,而不会影响绑定绑定。

如果您熟悉 TF2-Trifecta,这就是允许化妆品无缝附着在装备上的原因。Rigify Rigs 隐藏了原始骨骼,这些骨骼与化妆品完全匹配,允许它们附着。

清理工具(Rig生成后期)

将“DEF-”添加到顶点组

  • 合并电枢不需要

默认情况下,网格体将不会遵循生成的 Rigify Rig,因为顶点组和骨骼名称不匹配。

因此,在所有选定的网格对象上使用它会在所需的顶点组前面加上“DEF-”,使顶点组与骨架对齐。

从骨骼名称中删除“DEF-”

  • 合并电枢不需要

默认情况下,网格体将不会遵循生成的 Rigify Rig,因为顶点组和骨骼名称不匹配。

因此,在 Rigify Rig 上使用它将删除所需骨骼上的“DEF-”前缀,从而将骨骼与顶点组对齐。虽然它有效,但此选项对钻机的破坏性极大,不建议使用。如果可能,请使用前一种工具。

去重复骨骼形状

  • 去重类型(参数)
    • 仅清理电枢(Only Clean Up Armature)(默认)
    • 清理项目中的所有形状

Rigify Rig上的每个骨骼都有一个唯一的骨骼形状对象。虽然它们在视觉上与其他物体相似,但它们确实是它们自己的。此工具会删除这些骨骼形状的重复,因此视觉上相似的骨骼形状将成为同一对象。

学分

  • Letumgo,帮助设计徽标
  • 那匹灰色卡通小马,因为他们美妙的常春藤装备和姿势
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