
开源免费插件:Rigi-All — Blender 扩展
介绍
Blender 的绑定工具。加快现有钻机的肢体生成速度,尽可能少地为用户留下可做的事情。
此附加组件适用于人形钻机。例如,两只胳膊和两条腿。但是,它有一个用于制作通用链的工具,您可以在制作链之前设置肢体类型。
确保启用 Rigify 插件!
在您尝试之前
关于附加组件的工作原理,有一些事情需要了解。请阅读本文,让自己在附加组件上抢占先机!
放置
所有内容都放置在 3D 视口的侧面板中。此面板的默认类别为“Rigi-All”,但可以对面板进行重新分类。
初始化绑定
要在装备上使用 Rigi-All,您必须使用其“初始化”功能。它将创建将放置未来肢体的骨骼集合,并分配一个后生成脚本来清理最终的绑定。
自动对称特征
肢体生成工具可以从一个或两个选定的链中制作两个 Rigify 肢体,充当用户的快捷方式。但是,您需要将“对称模式”设置为最适合装备的模式。正确设置 这允许 Rigi-All 正确对骨骼进行排序。如果绑定的右侧位于X轴的负侧,则必须将 对称模式(Symmetry Mode) 设置为 。这似乎是默认且最安全的选项。将 对称模式(Symmetry Mode) 设置为适合你的装备的任何内容。如果您觉得需要进行更正,请不要忘记应用旋转。-X
如果您不想使用自动对称功能,只需在 Rigi-All 面板中将其关闭,然后使用左/右肢体生成工具即可。
修复对称名称功能
此功能尝试修复骨骼名称,使其与 Blender 的对称姿势兼容。如果需要,请在生成肢体之前进行设置。
例如,一对名为“upper_l_arm”和“upper_r_arm”的骨骼将与对称姿势不兼容。因此,设置 to 和 to 将分别格式化为“upper_arm.L”和“upper_arm.R”。Left Symmetry Keyword_l_Right Symmetry Keyword_r_
如果骨骼以 、 和 结尾,后跟或前面有句点、下划线或空格,则支持对称姿势。如果您的骨骼不遵循此命名方案,请使用“修复对称名称”工具进行更正。l/rL/Rleft/right
绑定工具
制造武器
- 每条链需要 3 个选定的骨头
从选定的骨骼链中创建 Rigify Arm。
制作手指
- 每条链至少需要 2 块骨头。根据需要选择任意数量的链条。
- 主旋转轴(参数)
- 自动
- -/+X 手动(+X 默认)
- -/+Y手册
- -/+Z 手册
- IK 手指(参数,True 或 False)
从多个选定链创建“刚体化手指”(Rigify Fingers)。
制作腿
- 每条链需要 4 个选定的骨头
从选定的骨骼链中创建 Rigify Leg。
对于仅由三块骨头组成而没有脚趾骨的简单腿,只需挤出一根骨头即可充当脚趾。
制作脊椎
- 需要至少 3 个选定骨骼的链。
从选定的骨骼链中创建 Rigify Spine。默认情况下,枢轴位置设置为最低位置。
制作颈部/头部
- 需要至少 2 个选定骨骼的链。
从选定的骨骼链中创建 Rigify Super_Head。
制作肩部
- 需要 1 个选定的骨骼。没有链条。
从选定骨骼创建 Rigify Shoulder。
制作通用链
- 选择无限制
- 刚体化类型(参数)
- 选择要应用于选定链的任何“刚体化”类型。
自动连接选定的骨骼链,并在设置参数时应用 刚体化类型(Rigify Type)。
制作额外内容(自动)
- 控件形状(参数)
这应该在最后完成。它会将任何不属于任何肢体生成的骨骼标记为额外骨骼。这些骨骼将延续到生成的 Rigify Rig 中。
制作额外内容(仅选定)
- 控件形状(参数)
将所选骨骼标记为 额外骨骼(Extra bones)。这些骨骼将沿用到生成的Rigify Rig中。
骨滚动
将任何选定的骨骼滚动 -90° 或 90°,或将滚动设置为 0°
合并电枢
这绝对应该最后完成!
- 原始绑定(参数)
- 原始的、未经修改的钻机
- 目标绑定(参数)
- Rigi-All 使用的元装备
将原始绑定叠加到元绑定上,以保留原始骨骼旋转,而不会影响绑定绑定。
如果您熟悉 TF2-Trifecta,这就是允许化妆品无缝附着在装备上的原因。Rigify Rigs 隐藏了原始骨骼,这些骨骼与化妆品完全匹配,允许它们附着。
清理工具(Rig生成后期)
将“DEF-”添加到顶点组
- 合并电枢不需要
默认情况下,网格体将不会遵循生成的 Rigify Rig,因为顶点组和骨骼名称不匹配。
因此,在所有选定的网格对象上使用它会在所需的顶点组前面加上“DEF-”,使顶点组与骨架对齐。
从骨骼名称中删除“DEF-”
- 合并电枢不需要
默认情况下,网格体将不会遵循生成的 Rigify Rig,因为顶点组和骨骼名称不匹配。
因此,在 Rigify Rig 上使用它将删除所需骨骼上的“DEF-”前缀,从而将骨骼与顶点组对齐。虽然它有效,但此选项对钻机的破坏性极大,不建议使用。如果可能,请使用前一种工具。
去重复骨骼形状
- 去重类型(参数)
- 仅清理电枢(Only Clean Up Armature)(默认)
- 清理项目中的所有形状
Rigify Rig上的每个骨骼都有一个唯一的骨骼形状对象。虽然它们在视觉上与其他物体相似,但它们确实是它们自己的。此工具会删除这些骨骼形状的重复,因此视觉上相似的骨骼形状将成为同一对象。
学分
- Letumgo,帮助设计徽标
- 那匹灰色卡通小马,因为他们美妙的常春藤装备和姿势



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