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Blender FBX模型导入导出插件 Better FBX Importer Exporter v5.0.3 blender3.0+

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谁不需要它?

如果Blender是你唯一的工具链,你不需要这个附加组件。

谁可能需要它?

游戏开发者

需要将 FBX 文件导入 Blender 并将 FBX 文件导出到游戏引擎的人。

3d 数字艺术家

需要将您的3D艺术品分享给使用其他3D软件的其他3D数字艺术家,或者您想在各种数字市场中出售您的3D艺术品。

这是什么?

Blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常会失败。

因此,我从头开始用官方FBX SDK制作了更好的FBX导入器和导出器。

该附加组件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。

我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件由3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3D数字艺术家制作,该附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。

导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有出现任何问题。

特征

  • 支持搅拌机v2.79 – v3.2。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将PBR材质导出到Unity Engine和虚幻引擎。
  • 支持Blender渲染器,Cycles渲染器和Eevee渲染器。
  • 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材质集。
  • 支持多种紫外线设置。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附着在骨骼上的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点转换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入 Maya 格式 (.mc/.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
  • 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
  • 与所有 FBX 版本兼容。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify 自动绑定系统导出游戏友好的电枢。
  • 支持导入Blender友好的电枢和3D模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  • 支持 UDIM 映射。
  • 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2。
  • 支持Windows,Linux和macOS。

局限性

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

*IK 支持

加载项可以导出和导入自 v4.1.10 以来的基本 IK 约束。

您只能使用空对象作为目标对象,如果未分配目标对象,则加载项将自动创建一个空对象作为目标对象。

加载项可以从 Maya 正确导入基本 IK 约束,但导出的 IK 约束与 Maya 不兼容。

要将基本 IK 约束导入 Maya,您需要插入任何对象的至少一个关键帧,因为 Maya 将 IK 约束视为动画数据,如果没有任何动画数据,IK 约束将被忽略。

将基本的IK约束导入到Maya中后,您会发现骨骼不能由效应器正确驱动,这是由错误的极点向量值引起的。要解决此问题,您需要将旋转值复制到 IK 链之间每个骨骼的”预旋转”值,并将旋转值重置为零,以便 Maya 使用”预旋转”值来计算极矢量值。

由于 3ds Max 根本无法导出和导入 IK 约束,因此您无法导入和导出 3ds Max 的 IK 约束。

接口

进口商:

要导入 FBX 文件,请导航到 File->Import->Better FBX Importer (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。

 

然后您可以选择叶骨样式,设置比例值和其他参数,选择FBX文件,单击”更好地导入FBX”按钮导入FBX文件。

出口商:

要导出到 FBX 文件,请导航到文件>导出>更好的 FBX 导出器 (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。

 

然后您可以选择FBX版本,设置比例值和其他参数,输入文件名,单击”更好地导出FBX”按钮导出到FBX文件。

展示

这是Blender 2.79b的周期渲染器中导入的机器人战士,您可能会注意到他的盾牌和武器已经自动连接到正确的骨骼上,并且所有骨骼方向都已自动校正,而骨架变形动画保持不变。

这里是Blender 2.80的Eevee渲染器中一个进口的中国古代士兵,你可能会注意到他的长矛已经自动附着在右侧的骨头上,并且所有骨头的方向都被自动校正,而骨架变形动画保持不变。

以下是Unity 2018编辑器中的三个角色,请注意,圣诞老人的眼睛,嘴巴和脸是由形状键动画驱动的,他的身体是由骨架变形动画驱动的。

这是虚幻引擎v4.22.3编辑器中的一个角色,场景是著名的入门场景——”桌子、玻璃和椅子”,请注意,圣诞老人的眼睛、嘴巴和脸都是由形状键动画驱动的,他的身体是由电枢变形动画驱动的。

这是Godot Engine v3.2编辑器中的一个角色,导出的字符(*.dae)和动画工作正常。

这是Blender 2.82中的简单布料模拟,您可以将顶点动画导出为Maya(.mcx)格式或3ds Max(.pc2)格式文件;您还可以将 Maya(.mcx) 格式或 3ds Max(.pc2) 格式的顶点动画文件导入 Blender。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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