教程参数
- 分类: 原画设计
- 技能: 场景概念
- 软件: Photoshop Blender
- 标签: Blender 三辅二
- 课时数:41(已完结)
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
场景视觉开发是在影视游戏制作流程中重要的前期工作,
是核心创作人员经过多次会议出来的,再由美术人员具象化的结果,
Blender是近年热门的强大的建模软件,简单易懂的操作是概念设计师很好的选择。
而本次教程将为你讲解如何运用Blender工作流去制作一个大型概念场景,
从草图绘制开始讲起,到场景搭建,城市群的制作,灯光设置,材质渲染,
后期合成等全流程的教学,让你掌握资深概念艺术家的制作思路与技巧。
| 教程目录 & 更新计划 |
序章:宣导篇
教程宣传片
1.蜡笔工具入门
2.蜡笔画草图
3.蜡笔画草图-2
4-搭建大形
5-搭建结构细节
6-基本形之间的组合
7-丰富调整之后的组合形
8-继续随机变换的组合
9-使用置换工具搭建地形
10-制作信号杆 用发射粒子系统做随机散布
11-建筑与地形结合设计-1
12-建筑与地形结合设计-2
13-建筑与地形结合设计-3
14-添加材质节点-1
15-添加材质节点-2
16-添加材质节点-3
17-添加材质节点-4
18-添加材质节点-5
19-给所有建筑赋予材质
20-添加空气雾
2.蜡笔画草图
3.蜡笔画草图-2
4-搭建大形
5-搭建结构细节
6-基本形之间的组合
7-丰富调整之后的组合形
8-继续随机变换的组合
9-使用置换工具搭建地形
10-制作信号杆 用发射粒子系统做随机散布
11-建筑与地形结合设计-1
12-建筑与地形结合设计-2
13-建筑与地形结合设计-3
14-添加材质节点-1
15-添加材质节点-2
16-添加材质节点-3
17-添加材质节点-4
18-添加材质节点-5
19-给所有建筑赋予材质
20-添加空气雾
21-添加灯光
22-调整灯光
23-调整灯光细节
24-做更多城市的随机变化
25-抓取不同角度的构图
26-添加主光源
27-增加场景体量
28-制作场景中的飞行器
29-区域光
30-给主体添加细节
31-整理渲染输出
32-ps整理渲染出来的图层
33-给整体添加光源-1
34-给整体添加光源-2
35-主体建筑贴图
36-调整场景的建模
37-回到PS继续完成
38-PS里面完成概念图-1
39-PS里面完成概念图-2
40-最后的调整
22-调整灯光
23-调整灯光细节
24-做更多城市的随机变化
25-抓取不同角度的构图
26-添加主光源
27-增加场景体量
28-制作场景中的飞行器
29-区域光
30-给主体添加细节
31-整理渲染输出
32-ps整理渲染出来的图层
33-给整体添加光源-1
34-给整体添加光源-2
35-主体建筑贴图
36-调整场景的建模
37-回到PS继续完成
38-PS里面完成概念图-1
39-PS里面完成概念图-2
40-最后的调整
请先
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