特征:
- 动态调整一个或多个骨骼物理参数
- 对整个骨骼的碰撞
- 骨骼对运动和碰撞做出反应。
- 超级容易设置。
- 伸展骨骼的能力。
- 制造骨链的能力。
- 易于调整(它在引擎盖下使用柔软的身体)。
- 即将免费更新。
如果您想在购买前尝试一下,有一个免费版本,免费版本功能有限,但完全可用且免费
变更日志:
- 0.1.0:
-初始发行。
- 0.1.1:
– 添加了选择控制骨骼的对象大小的功能。
- 0.1.5:
– 更好的错误处理。
– 命名碰撞错误已修复。
– 基于选择的反应性 UI 值。
– 播放性能改进。
- 0.1.6:
– 修复错误的生成位置
- 0.1.7:
– 修正了外语错误。
– 调整参数时即时更新。
– 新的预设管理器功能。
– 性能改进。
– 更好的用户界面
- 1.0.4:
– 修正了外语错误。
– 新的链条模式和布料模式(即将推出教程)
- 1.0.6:
– 修复了骨骼层一致性错误。
– 不再需要选择活动骨骼
- 1.0.8:
– 修正了一些小错误。
– 连锁模式调整
- 1.2.1:
– 主要错误修复。
– 能够将它与链接的电枢(库覆盖)一起使用。
- 1.2.5:
– 带有快捷方式、开/关、选择的动态骨骼列表。
– 烘焙动画时可调整帧步长。
请先
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