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UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

强大的虚幻引擎最新版本UE5给游戏、影视行业再次带来巨大的冲击,本次课程将深入学习UE5并制作次世代大型关卡案例;通过三大不同风格的关卡案例,让学员能够熟练掌握并且能够独立完成UE5关卡场景案例的制作。
本套教程将会从UE5零基础界面开始学习,到系统化学习各个模块,包括灯光系统、材质系统、地编系统等多个模块,其中更加注重前期工作的筹备,带领学员如何寻找好的参考图并进行管理,让学员从筹划开始便有一个整体制作思路,打开学员的想象空间。

——温馨提示——
本套教程适合三维零基础,对热爱游戏,热爱UE5的学员学习

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
序:教程宣传片
第一章:常用网站以及参考图管理
1:找好参考让制作思路更清晰
2:参考图管理神器
第二章:UE5软件安装及基础操作
1:UE5软件安装
2:创建UE工程文件
3:界面UI讲解
4:UE基础操作
5:常用编辑功能
6:场景“四大天王”
7:虚幻引擎灯光系统
8:输出截图和视频
第三章:氛围布光-灯光知识详解
1:光的移动性选择
2:光源形状
3:光的IES特效
4:使用自发光材质作为烘焙光源
5:修复烘焙后的坏阴影(漏光和糊面)
6:软阴影的自然过渡(烘焙质量)
7:间接照明的强度
8:灯光练习
9:摇晃的灯光
10:(Skylight)天光的使用
11:光照反射:盒体反射捕捉
12:光照反射:平面反射
13:光照反射:球体反射捕捉
14:雾特效:灯光体积雾散射
15:雾特效:光束效果
16:雾特效:指数级高度雾
17:场景布光前期设定
18:场景布光技巧
第四章:虚幻引擎材质讲解
1:基础材质节点
2:基础材质蓝图
3:呼吸灯-光照函数
4:Dot节点解析
5:水墨风材质制作
6:UE5如何获取Bridge内容资源
7:顶点绘制岩石上的雪
第五章:Quixel Mixer材质认识
1:QuixelMixer安装及基础
2:QuixelMixer案例制作–湿泥路
3:QuixelMixer导出到UE
4:还原QuixelMixer材质球
第六章:新海诚风格《秒速5厘米》场景制作
1:概念参考图分析
2:Cube搭建场景布局
3:关卡资产整理
4:关卡制作须知
5:关卡地形搭建
6:场景元素添加
7:场景细化-1
8:场景细化-2
9:场景细化-3
10:场景细化-4
11:场景细化-5
12:添加植被
13:添加远景
14:场景氛围后期调整
15:呼吸灯材质制作
16:项目小总结
第七章:米哈游风格场景《鸟居秘湖》户外关卡
1:案例参考图分析
2:WorldCreator制作地形
3:户外场景Layout搭建
4:户外场景资产替换
5:户外植被制作
6:场景元素添加
7:场景细节优化
8:神秘湖的制作
9:场景氛围制作
10:场景布光
11:场景氛围优化
12:场景碰撞测试以及修复问题
13:案例制作总结
第八章:赛博朋克《活体实验室》漫游动态制作
1:科幻赛博朋克美术分析
2:关卡场景框架Layout
3:外围走廊框架搭建
4:外围走廊地面搭建-1
5:外围走廊地面搭建-2
6:外围走廊地面搭建-3
7:高级玻璃球材质球制作
8:外廊反应堆制作
9:外廊试验管制作
10:控制中心框架Layout
11:控制中心通道制作
12:控制中心大框架制作
13:控制中心内部结构制作
14:赛博朋克全息投影材质-1
15:赛博朋克全息投影材质-2
16:赛博朋克高级全息霓虹灯材质
17:控制中心内部细化-1
18:控制中心内部细化-2
19:材质优化
20:赛博朋克布光氛围思路分析
21:赛博朋克打光制作
22:后期盒子PPV提升质量
23:添加NPC并赋予Animation
24:项目运行以及制作总结

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】
作者
老 王
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
92课时(全高清录播视频)
使用软件
主软件: UE5 辅助软件:Maya、QuxielMixer,Photoshop(无版本限制,2014以上即可)
系统支持
虚幻引擎官方配置以上
适合学员
三维基础为0的相关专业在校学生,游戏策划,模型师,渲染师
配套文件
资产模型、贴图纹理、参考图

UE5次世代游戏场景关卡设计

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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