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Blender3.2综合进阶教程/动画/风格化/三渲二/游戏道具【多案例教学】

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教程简介

GENERAL
课程介绍
这是一套Blender3.2进阶教学,通过多个案例学习到各个技术点,案例包含:建模渲染(音箱/自拍设备/医疗电子仪器/额温枪)、游戏道具制作、风格化火焰、三渲二风格场景、程序化建模动画。——温馨提示——
学习本套教程需要具备有Blender操作基础知识。

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CHAPTER
课程章节
第一章:建模渲染

音箱
1.0 创建音箱基座模型
1.1 音箱模型主体部分自拍设备
2.0 创建手柄部分模型
2.1 屏幕按钮模型
2.2 摄像头模型
2.3 材质渲染医疗电子仪器
3.0 创建模型外壳
3.1 为模型开洞
3.2 旋钮模型创建
3.3 为模型添加材质额温枪
4.0 创建模型主题部分
4.2 处理模型握柄
4.3 按钮模型
4.4 为模型添加材质

第二章:游戏道具制作流程

1.0 游戏道具低模制作1
1.1 游戏道具低模制作2
1.2 游戏道具高模制作3
1.3 为低模拆UV
1.4 八猴的使用方法
1.5 八猴烘焙的易错点及处理方式
1.6 使用八猴烘焙法线贴图
1.7 Substance Painter的使用方法
1.8 将低模导入Substance Painter的注意事项
1.9 使用Substance Painter为游戏道具烘焙贴图
1.10 在Blender和unity中使用贴图

第三章:风格化火焰的制作

1.0 常用节点介绍
1.1 火焰的制作1(含LoopTools插件)
1.2 火焰的制作2

第四章:三渲二风格场景制作

1.0 使用粒子创建花草
1.1 使用粒子创建树
1.2 风格化云朵的制作
1.3 分离XYZ节点
4-5 网格(投影切割,法向,分离)
1.4 物体信息节点
1.5 运算节点
1.6 材质制作

第五章:程序化建模动画

1.0 模型原点对克隆(复制)的影响
1.1 克隆单面墙体2
1.2 克隆单面墙体的屋顶和底层商铺3
1.3 处理四面墙的摆放位置
1.4 楼体整体的程序化处理

PARAMETER
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Blender3.2综合进阶教程/游戏道具/风格化火焰/三渲二/程序化动画【多案例教学】
讲师
彭致顺
课程内容
超清教学视频 /配套文件
课时数
约10个小时
使用软件
Blender3.12、Blender3.2/Substance Painter7.3/八猴4
适合学员
三维设计爱好者/电商设计师/广告设计师
配套文件
相关练习文件

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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