教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程由Z球开始雕刻模型,从角色草图概念设计到最终渲染的步骤由浅到深地步步剖析式讲解,其中会重点讲解刺绣材质制作,不跳过每一个细节全部在教程中展现,最后完成CG电影级别高精写实女性角色塑造;在本教程中您将学会:如何分析设计和创作的思路,为创作自己的角色带来灵感,以及追求色彩光影搭配下,对逼真细节的极致追求,给角色赋予生命
——温馨提示——
学习本教程前提,需要具备一定的Maya和Zbrush基础;
| 教程目录 & 更新计划 |
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
教程内容概述
第一章:前期准备与基础模型
1_1 角色设计浅谈
1_2 Zbrush 初始设定
1_2 Zbrush 初始设定
第二章:前期准备与基础模型
2_1 简模 – 头部和身体_1
2_2 简模 – 头部 和身体_2
2_3 简模 – 头部和身体_3
2_4 简模 – 手_1
2_5 简模 – 手 _2
2_6 简模-手_3
2_7 简模 整体调整_1
2_8 简模 整体调整_2
2_9 ZRemesh_1
2_10 ZRemesh_2
2_11 ZRemesh_3
2_12 头发粗模
2_13 调整和导出
2_2 简模 – 头部 和身体_2
2_3 简模 – 头部和身体_3
2_4 简模 – 手_1
2_5 简模 – 手 _2
2_6 简模-手_3
2_7 简模 整体调整_1
2_8 简模 整体调整_2
2_9 ZRemesh_1
2_10 ZRemesh_2
2_11 ZRemesh_3
2_12 头发粗模
2_13 调整和导出
第三章:拓扑
3_1 基础知识讲解和软件介绍
3_2 头部拓扑
3_3 耳朵拓扑
3_4 身体拓扑
3_5 背部拓扑
3_6 手部拓扑
3_7 颈部拓扑
3_8 最后整理和导出
3_2 头部拓扑
3_3 耳朵拓扑
3_4 身体拓扑
3_5 背部拓扑
3_6 手部拓扑
3_7 颈部拓扑
3_8 最后整理和导出
第四章:模型调整和补充
4_1 拓扑模型导入和完善 _1
4_2 拓扑模型导入和完善 _2
4_3 眼球的制作
4_4 模型调整_1
4_5 模型调整_2
4_2 拓扑模型导入和完善 _2
4_3 眼球的制作
4_4 模型调整_1
4_5 模型调整_2
第五章:角色服饰制作
5_1 Marvelous Designer 界面介绍
5_2 服饰的制作_1
5_3 服饰的制作_2
5_4 服饰拓扑_1
5_5 服饰拓扑_2
5_6 服饰拓扑_3
5_7 合并和transfer
5_8 服饰整理
5_9 场景初步设定
5_10 腰带模型制作_1
5_11 腰带模型制作_2
5_12 腰带模型制作_3
5_13 腰带UV_1
5_14 腰带UV_2
5_15 盔甲制作
5_2 服饰的制作_1
5_3 服饰的制作_2
5_4 服饰拓扑_1
5_5 服饰拓扑_2
5_6 服饰拓扑_3
5_7 合并和transfer
5_8 服饰整理
5_9 场景初步设定
5_10 腰带模型制作_1
5_11 腰带模型制作_2
5_12 腰带模型制作_3
5_13 腰带UV_1
5_14 腰带UV_2
5_15 盔甲制作
第六章:武器制作
6_1 刀具基础模型
6_2 护环基础模型
6_3 护环拓扑
6_4 剑锷基础模型
6_5 护手基础模型
6_6 整体调整
6_2 护环基础模型
6_3 护环拓扑
6_4 剑锷基础模型
6_5 护手基础模型
6_6 整体调整
第七章:贴图材质
7_1 UV-头部和身体
7_2 UV-眼睛
7_3 Displacement—贴图处理(Mari)
7_4 Displacement—头部贴图(Mari)
7_5 Displacement—手部贴图(Mari)
7_6 Displacement—身体贴图(Mari)
7_7 角色模型细节调整_1
7_8 角色模型细节调整_2
7_9 角色模型细节调整_3
7_10 Displacement—头部细纹雕刻(Zbrush)
7_11 Displacement—头部细纹雕刻和导出
7_12 Diffuse — 脸部贴图
7_13 Diffuse — 手部贴图
7_14 Diffuse — 手臂贴图
7_15 Diffuse — 脸部妆容
7_16 眼球贴图
7_17 皮肤材质制作 — displacement map
7_18 皮肤材质制作 — Diffuse map
7_19 皮肤材质制作 — Specular
7_20 皮肤材质制作 — Coat
7_21 眼球材质制作
7_2 UV-眼睛
7_3 Displacement—贴图处理(Mari)
7_4 Displacement—头部贴图(Mari)
7_5 Displacement—手部贴图(Mari)
7_6 Displacement—身体贴图(Mari)
7_7 角色模型细节调整_1
7_8 角色模型细节调整_2
7_9 角色模型细节调整_3
7_10 Displacement—头部细纹雕刻(Zbrush)
7_11 Displacement—头部细纹雕刻和导出
7_12 Diffuse — 脸部贴图
7_13 Diffuse — 手部贴图
7_14 Diffuse — 手臂贴图
7_15 Diffuse — 脸部妆容
7_16 眼球贴图
7_17 皮肤材质制作 — displacement map
7_18 皮肤材质制作 — Diffuse map
7_19 皮肤材质制作 — Specular
7_20 皮肤材质制作 — Coat
7_21 眼球材质制作
第八章:刺绣制作
8_1 Substance Designer 基础介绍
8_2 基本图案制作_1
8_3 基本图案制作_2
8_4 基本图案制作_3
8_5 基本图案制作_4
8_6 主要图案制作_1
8_7 主要图案制作_2
8_8 主要图案制作_3
8_9 主要图案制作_4
8_10 兔子图案制作_1
8_11 兔子图案制作_2
8_12 云纹图案制作
8_13 荷花花瓣制作
8_14 主要图案制作—荷花_1
8_15 主要图案制作—荷花_2
8_16 主要图案制作—荷花_3
8_17 主要图案制作—荷花_4
8_18 主要图案制作—荷花根茎
8_19 荷叶图案制作_1
8_20 荷叶图案制作_2
8_21 主要图案制作_荷叶
8_22 节点整理和金属贴图
8_23 颜色贴图_1
8_24 颜色贴图_2
8_25 颜色贴图_3
8_26 导出设置
8_27 附加课 -彩色图片素材的处理与应用
8_2 基本图案制作_1
8_3 基本图案制作_2
8_4 基本图案制作_3
8_5 基本图案制作_4
8_6 主要图案制作_1
8_7 主要图案制作_2
8_8 主要图案制作_3
8_9 主要图案制作_4
8_10 兔子图案制作_1
8_11 兔子图案制作_2
8_12 云纹图案制作
8_13 荷花花瓣制作
8_14 主要图案制作—荷花_1
8_15 主要图案制作—荷花_2
8_16 主要图案制作—荷花_3
8_17 主要图案制作—荷花_4
8_18 主要图案制作—荷花根茎
8_19 荷叶图案制作_1
8_20 荷叶图案制作_2
8_21 主要图案制作_荷叶
8_22 节点整理和金属贴图
8_23 颜色贴图_1
8_24 颜色贴图_2
8_25 颜色贴图_3
8_26 导出设置
8_27 附加课 -彩色图片素材的处理与应用
第九章:服饰材质制作
9_1 Substance Painter 基础介绍
9_2 服饰材质 _1
9_3 服饰材质 _2
9_4 服饰材质 _3
9_5 武器UV
9_6 武器高模制作_1
9_7 武器高模制作_2
9_8 武器高模制作_3
9_9 武器高模制作_4
9_10 武器高模制作_5
9_11 武器高模制作_6
9_12 武器高模制作_7
9_13 武器高模制作_8
9_14 武器高模制作_9
9_15 武器贴图制作_1
9_16 服饰和武器贴图导入
9_2 服饰材质 _1
9_3 服饰材质 _2
9_4 服饰材质 _3
9_5 武器UV
9_6 武器高模制作_1
9_7 武器高模制作_2
9_8 武器高模制作_3
9_9 武器高模制作_4
9_10 武器高模制作_5
9_11 武器高模制作_6
9_12 武器高模制作_7
9_13 武器高模制作_8
9_14 武器高模制作_9
9_15 武器贴图制作_1
9_16 服饰和武器贴图导入
第十章:Xgen毛发
10_1 眉毛_1
10_2 眉毛_2
10_3 睫毛
10_4 细发和汗毛
10_5 头顶头发 _1
10_6 头顶头发_2
10_7 头顶头发 _3
10_8 发髻和刘海
10_9 刘海_2
10_10 头顶头发 _4
10_11 头顶头发 _5
10_12 发髻_2
10_13 发髻_3
10_14 发髻_4
10_15 发髻_5
10_16 刘海_3
10_17 刘海_4
10_18 两鬓长发
10_19 背面碎发
10_20 头发整体调整_1
10_21 头发整体调整_2
10_22 头发整体调整_3
10_23 头发整体调整_4
10_24 头发整体调整_5
10_25 衣服纤维
10_2 眉毛_2
10_3 睫毛
10_4 细发和汗毛
10_5 头顶头发 _1
10_6 头顶头发_2
10_7 头顶头发 _3
10_8 发髻和刘海
10_9 刘海_2
10_10 头顶头发 _4
10_11 头顶头发 _5
10_12 发髻_2
10_13 发髻_3
10_14 发髻_4
10_15 发髻_5
10_16 刘海_3
10_17 刘海_4
10_18 两鬓长发
10_19 背面碎发
10_20 头发整体调整_1
10_21 头发整体调整_2
10_22 头发整体调整_3
10_23 头发整体调整_4
10_24 头发整体调整_5
10_25 衣服纤维
第十一章:rig和pose
11_1 模型绑定_1
11_2 模型绑定_2
11_3 pose和模型调整_1
11_4 pose和模型调整_2
11_5 围巾的制作
11_2 模型绑定_2
11_3 pose和模型调整_1
11_4 pose和模型调整_2
11_5 围巾的制作
第十二章:最终渲染
12_1 灯光布置
12_2 渲染设置
12_2 渲染设置
请先
!