教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程主要会教学关于如何从零开始构思设计并完成完整创造一套类似于《星球大战》《地平线:西之绝境》与《死亡搁浅》风格,自然环境地形里的大型复杂科幻遗迹建筑群的环境概念气氛图。
讲师从头到尾都会讲解且伴随着示范过程,每一步都会解释说明清楚。从一开始如何找到一个出彩的概念并绘制简易草图开始示范,解释如何寻找合适并且准确的参考图以及如何分类收集参考图、如何将参考图巧妙的运用在自己的概念之中。接下全程只使用Blender一个软件完成所有工作流,精简了传统3dcoat+Blender+ZBrush的工作流程,避免增加新的软件的学习成本和软件间传导产生的各种问题。在Blender里开始进行粗模搭建之后简单渲染并在PS里进行建筑的设计与环境地形的设计,绘制一些接下来制作3D资产的草图。在Blender中使用传统点线面建模与雕刻相结合,映射纹理制作材质与制作程序化材质相结合,并使用粒子系统、多种修改器、多种合适的插件(会教学如何使用,插件在配套文件会附上)等相结合的技术来制作最终画面需要的资产效果。
跟着讲解和操作,学完后你将有能力自己从零开始制作教程里所有演示过的类型的建筑与道具资产,并且可以举一反三通过组合不同技术来制作其他没讲到的不同风格的建筑与道具资产。还会学习到如何使用Cycles与Eevee两种渲染引擎进行不同设置调整与不同的打光教学来达到写实与卡通两种不同的风格要求的画面渲染。一切完成后,会在PS进行绘画最后调整示范并全程讲解如何达到商业级别的成图效果,讲解在PS里需要使用到的渲染图通道,并且使用Photobashing和Overpainting两种拼贴绘制技术手段以及各种去除3D感的塑造技法和调色技巧来达到最终的成图效果。
——温馨提示——
此教程在成图效果上为技术进阶教程,但是只需要有Blender软件基础操作知识以及一定的美术素养即可。
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| 教程目录 & 学习计划 |
教程内容概述
课时3:Blender基础2
课时4:元素提炼
课时5:画面构成元素整理
课时6:如何找参考
课时7:草图规划
课时8:构图套路教学
课时9:构图思路阐述
课时10:气氛草图绘制1
课时11:气氛草图绘制2
课时12:气氛草图绘制3
课时13:气氛草图绘制4
课时14:气氛草图绘制5
课时15:气氛草图3D白盒验证
课时16:单体建筑设计概述
课时17:平面构成
课时18:立体构成
课时19:部落建筑设计1
课时20:快速创作自由造型
课时21:快速创作科幻细节
课时22:建筑设计3D验证
课时23:快速准确的管道制作
课时24:快速添加切割造型
课时25:快速创作形状
课时26:快速阵列环绕弯曲
课时27:部落建筑设计2
课时28:部落建筑设计3
课时29:城市岛设计图绘制
课时30:悬崖研究所设计
课时32:谷歌地图纹理制作写实悬崖海面
课时33:各贴图用法教学
课时34:程序化制作海上岛屿1
课时35:程序化制作海上岛屿2
课时41:制作部落建筑材质2
课时43:岛屿底盘制作
课时45:梯田模型与材质制作
课时46:浮空岛屿搭建1
课时47:浮空岛屿搭建2
课时48:场景空间布局
课时49:建筑间电线制作
课时50:最终构图高模替换简模 <br=””>
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课时52:自定义造型制作树1
课时53:自定义造型制作树2
课时54:添加云朵雾气树木到最终场景
课时55:远景岛屿贴图烘焙与位置摆放
课时56:制作体积云海
课时57:制作树木单体和树林地形
课时58:随机服饰人群制作
课时59:在浮空岛城市里散布树木
课时60:制作云絮遮挡突出视觉中心
课时61:制作木栅栏模型
课时62:制作木栅栏材质
课时63:制作墙外空中走廊
课时64:布料制作1
课时65:布料制作2
课时66:布料制作3
课时67:排水井盖制作
课时68:制作木桶
课时69:木围栏和铁桶制作
课时70:陶罐和布盖制作
课时71:渔网和绳索制作
课时72:制作泥泞小路
课时74:将走廊和阶梯散布在场景中
课时75:在最终场景里散布布料资产
课时76:渲染前准备
课时77:合成前准备
课时79:最终绘制合成2
课时80: 最终绘制合成3
课时81: 最终绘制合成4
请先
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