教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本套课程以现在最热门的UE5的应用,应对游戏、影视、元宇宙、虚拟场景搭建以及影视动画引擎流程转变的刚性人才需求。内容涵盖虚幻引擎应用、实战案例制作等,内容知识点循序渐进,零基础开始,通过案例驱动式的授课方式,达到适合、实际、实战的学习效果。主要学习引擎基础,材质系统、灯光系统、关卡序列等不同模块的操作及应用。再通过实战案例制作流程,为后续从事游戏、影视、动画等领域,奠定坚实的基础。
——温馨提示——
适合零基础的学员(但需要对所需软件有一定的了解)
| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
序:教程宣传片
课时0:教程内容概述
课时0:教程内容概述
第一章:虚幻引擎概述
课时1:引擎界面安装说明
课时2:引擎界面与常用操作
课时3:引擎窗口布局编辑
课时4:引擎影视类项目设置说明
课时5:创建与还原默认地图元素
课时2:引擎界面与常用操作
课时3:引擎窗口布局编辑
课时4:引擎影视类项目设置说明
课时5:创建与还原默认地图元素
第二章:UE5材质与灯光
课时6:UE5中使用Bridge资产库技巧
课时7:Bridge资产材质编辑修改
课时8:简易灯光场景创建与属性
课时9:灯光IES与光照函数
课时10:UE5中多种灯光种类
课时11:UE5中自发光物体的设置
课时12:UE5中材质初识
课时13:材质实例中的调节技巧
课时14:材质基础颜色链接方法与调整
课时15:材质中UV链接方法与调整
课时16:材质中常用属性链接方式
课时7:Bridge资产材质编辑修改
课时8:简易灯光场景创建与属性
课时9:灯光IES与光照函数
课时10:UE5中多种灯光种类
课时11:UE5中自发光物体的设置
课时12:UE5中材质初识
课时13:材质实例中的调节技巧
课时14:材质基础颜色链接方法与调整
课时15:材质中UV链接方法与调整
课时16:材质中常用属性链接方式
第三章:铁丝人案例
课时17:铁丝人案例整理与资产导入方法
课时18:铁丝人案例定序器与背景板
课时19:铁丝人案例角色布光
课时20:铁丝人案例金属材质编辑
课时21:铁丝人案例主体材质制作
课时22:铁丝人案例材质实例调节
课时23:铁丝人案例后期处理体积调节
课时18:铁丝人案例定序器与背景板
课时19:铁丝人案例角色布光
课时20:铁丝人案例金属材质编辑
课时21:铁丝人案例主体材质制作
课时22:铁丝人案例材质实例调节
课时23:铁丝人案例后期处理体积调节
第四章:光线追踪-钻石案例
课时24:钻石案例概述与灯光布置
课时25:钻石案例地面材质链接
课时26:钻石案例钻石材质链接
课时27:钻石案例HDR光照调节
课时28:钻石案例路径追踪参数技巧
课时29:钻石案例流明光照参数技巧
课时30:钻石案例后期处理调节与灯光重置
课时31:钻石案例控制台与相机动画
课时25:钻石案例地面材质链接
课时26:钻石案例钻石材质链接
课时27:钻石案例HDR光照调节
课时28:钻石案例路径追踪参数技巧
课时29:钻石案例流明光照参数技巧
课时30:钻石案例后期处理调节与灯光重置
课时31:钻石案例控制台与相机动画
第五章:UE5影视合成介绍
课时32:引擎分层渲染设置技巧
课时33:引擎渲染与Nulke素材导入
课时34:引擎抗锯齿渲染技巧
课时35:引擎分层与分通道渲染
课时36:引擎Nuke渲染接口介绍与钻石最终渲染
课时33:引擎渲染与Nulke素材导入
课时34:引擎抗锯齿渲染技巧
课时35:引擎分层与分通道渲染
课时36:引擎Nuke渲染接口介绍与钻石最终渲染
第六章:影片合成钻石案例
课时37:钻石案例最终渲染技巧与合成准备
课时38:钻石案例ID通道与深度通道使用
课时39:钻石案例法线与位置信息使用
课时38:钻石案例ID通道与深度通道使用
课时39:钻石案例法线与位置信息使用
第七章:达芬奇影片调色基础
课时40:达芬奇调色初识影片调色
课时41:达芬奇调色钻石案例
课时41:达芬奇调色钻石案例
第八章:光环场景案例制作
课时42:光环案例光照环境创建
课时43:光环案例简易模型置换方法
课时44:光环案例引擎地形工具初识
课时45:WorldCreator地形工具使用
课时46:WorldCreator地形贴图制作与导出
课时47:Gaea地形工具使用
课时48:Gaea地形贴图制作与导出
课时49:光环案例高度图导入引擎使用流程
课时50:光环案例地形UV使用技巧
课时51:光环案例地形UV重复度调整技巧
课时52:光环案例地贴图与材质融合
课时53:光环案例HDR云与资产说明
课时54:光环案例地面贴花技巧
课时55:光环案例粒子系统材质
课时56:光环案例粒子风沙制作
课时57:光环案例白盒标注与相机动画
课时58:光环案例相机模板与人物动画
课时59:光环案例渲染合成流程总结
课时43:光环案例简易模型置换方法
课时44:光环案例引擎地形工具初识
课时45:WorldCreator地形工具使用
课时46:WorldCreator地形贴图制作与导出
课时47:Gaea地形工具使用
课时48:Gaea地形贴图制作与导出
课时49:光环案例高度图导入引擎使用流程
课时50:光环案例地形UV使用技巧
课时51:光环案例地形UV重复度调整技巧
课时52:光环案例地贴图与材质融合
课时53:光环案例HDR云与资产说明
课时54:光环案例地面贴花技巧
课时55:光环案例粒子系统材质
课时56:光环案例粒子风沙制作
课时57:光环案例白盒标注与相机动画
课时58:光环案例相机模板与人物动画
课时59:光环案例渲染合成流程总结
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