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C4D角色与动物-绑定师&手K动画师研习实战【百名动画师培养计划】

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本教程详细讲解使用C4D对四足动物、鸟类、鱼类、昆虫等生物进行绑定的过程。通过对马、老鼠、蜂、鲨鱼、猫头鹰五种海陆空生物案例的绑定讲解,使学员能够掌握多种类型动物绑定基础知识,骨骼建立和控制器的调整,权重的绘制与调整,面部绑定等核心知识。掌握本教程内容后完全能够对大部分种类动物进行绑定,达到融会贯通,非常适合有动物绑定需求的从业人员和学生学习。
除此之外,更重要的是学习动画基础理论及工作流程,C4D R25关键帧动画学习,理解动画中的重要法则,对Blocking阶段的深入认识,掌握重量与节奏的基本原理;学习四足动物、鸟类、鱼类、昆虫等生物的动画制作,以及人物角色跑酷动画。教程讲师为大学教师,拥有十多年教学经验,擅长使用视频教学讲解复杂知识点,循序渐进引导学员掌握所需技能。

——温馨提示——

学习本课程需要C4D基础
课程优惠:前100名优惠价1099元,100名后优惠价1299元,更新完恢复原价1499元

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
1:系列宣导片
第一章:绑定基础知识
1:了解绑定及界面布局设置
2:关节的建立与权重工具的使用
4:动画关键帧和运动曲线基础知识
3:控制器的搭建
4:权重管理器的使用
5:约束标签的应用
6:XPresso建立和节点连接(范围映射)
7:用户数据的创建与编辑
8:手臂绑定案例(1)
9:手臂绑定案例(2)
10:手臂绑定案例(3)
第二章:人类角色身体与面部绑定
11:控制器概述
12:绑定前模型检查
13:关节的建立及控制器调整
14:腿部权重绘制与镜像
15:躯干、头部、手臂权重绘制及镜像
16:标准化设置及整体缩放设置
17:衣服权重处理案例
18:上下颚绑定
19:舌、牙、鼻、耳绑定
20:眉弓、眉毛绑定
21:眼皮、眼球绑定及镜像
22:嘴部大表情控制设置
23:面部连接身体
第三章:四足动物绑定
24:马:绑定前模型检查
25:马:关节建立与调节(1)
26:马:关节建立与调节(2)
27:马:控制器坐标调整
28:马:控制器形态调整
29:马:头部权重绘制
30:马:脖子权重绘制
31:马:前腿权重绘制
32:马:前腿权重镜像
33:马:后腿权重绘制及镜像
34:马:锁骨权重绘制
35:马:耳朵、躯干权重绘制
36:马:马尾FK控制设置
37:马:下颚、鼻孔绑定
38:马:眼睛、牙齿、舌头绑定
39:马:上下唇、眼皮绑定
40:老鼠:关节的建立
41:老鼠:控制器的坐标和形态调整
42:老鼠:头部、下颚、耳朵权重绘制
43:老鼠:尾巴、四肢、躯干权重绘制
第四章:昆虫、鱼类、鸟类绑定
44:蜂:关节的建立
45:蜂:控制器调整及头部、腹部权重绘制
46:蜂:腿部、触角权重绘制
47:蜂:翅膀权重及控制设置
48:蜂:上颚绑定与腿部旋转手柄调整
49:鲨鱼:关节的建立
50:鲨鱼:控制器坐标及形态调整
51:鲨鱼:头部、上下鳍权重绘制
52:鲨鱼:尾部、躯干权重绘制
53:鲨鱼:动力学及整体缩放设置
54:鲨鱼:沿路线游动动画设置
55:猫头鹰:关节的建立
56:猫头鹰:控制器坐标及形态调整
57:猫头鹰:腿、翅膀权重绘制
58:猫头鹰:尾、头、下颚、脖子权重绘制及旋转手柄调整
59:猫头鹰:羽毛绑定(1)
60:猫头鹰:羽毛绑定(2)
61:猫头鹰:眼睛绑定
第五章:动画原理
62:动画部分概述及要点
63:工作环境及曲线编译器的使用
64:小球动画之基础的重量表现与标尺概念
65:小球动画之节奏 的把控
66:动画黄金12法则讲解
67:小球动画之运动中形态的变化(1)
68:小球动画之运动中形态的变化(2)
69:动画制作流程介绍
70:草飘动画的原理
71:草飘动画的制作
72:综合练习:情景小球动画
73:半身角色走路之重心运动
74:半身角色走路之腿部动作
75:半身角色走路之细节处理
76:作业布置
第六章:角色跑酷案例
77:Blocking案例分析
78:扒片小练习
79:认识角色的控制器
80:跑酷案例之Blocking制作(1)
81:跑酷案例之Blocking制作(2)
82:跑酷案例之Blocking制作(2)
83:跑酷案例之Blocking制作(3)
84:跑酷案例之Blocking制作(4)
85:跑酷案例之平滑处理(1)
86:跑酷案例之平滑处理(2)
87:跑酷案例之平滑处理(3)
88:跑酷案例之平滑处理(4)
89:跑酷案例之平滑处理(5)
90:跑酷案例之平滑处理(6)
91:跑酷案例之平滑处理(7)
92:跑酷案例之平滑处理(8)
93:跑酷案例之平滑处理(9)
94:跑酷案例之平滑处理(10)
95:跑酷案例之平滑处理(11)
96:跑酷案例之最后的细节处理(1)
97:跑酷案例之最后的细节处理(2)
98:作业布置
第七章:四足动物动画案例
99:马奔跑动作分析
100:认识角色的控制器
101:马奔跑之前腿重心的处理
102:马奔跑之前腿的处理
103:马奔跑之脖子与头部的处理
104:马奔跑之后腿处理(1)
105:马奔跑之后腿处理(2)
106:马奔跑之身体与尾巴的处理
107:马奔跑之最后的细节处理
108:作业布置
第八章:昆虫动画案例
109:昆虫运动分析
110:认识角色的控制器
111:蜜蜂动画之blocking制作(1)
蜜蜂动画之blocking制作(2)
113:蜜蜂动画之平滑处理(1)
114:蜜蜂动画之平滑处理(2)
115:蜜蜂动画之采花动作制作
116:蜜蜂动画之细节处理
117:作业布置
第九章:鸟类动画案例
118:鹰的运动分析
119:认识角色的控制器
120:鹰动画之起飞的关键pose
121:鹰动画之飞行的关键Pose
122:鹰动画之抓捕猎物的关键pose
123:鹰动画之抓捕猎物的关键pose(2)
124:鹰动画之平滑处理(1)
125:鹰动画之平滑处理(2)
126:鹰动画之平滑处理(3)
127:鹰动画之平滑处理(4)
128:鹰动画之细节处理

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项目
详细说明
教程名称
C4D角色与动物-绑定师&手K动画师研习实战
作者
佳佳
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约45小时/128课时 (全高清录播视频)
使用软件
Cinema 4D R25
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、生物动画制作者、C4D自学者、在校大学生
配套文件
课程相关工程

IP角色手K动画C4D工作流专项实战

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

评论1

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    mrtest 2022-11-13 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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