教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
通过RTMG课程,您的Blender&Eevee运动图形技能提升到新的水平。
超过11个小时的培训,其中涵盖了过程建模,快速动画技术,着色技巧,照明技巧,Eevee优化等等!
RTMG适用于想要了解新技术并快速产生想法,以及想要以惊人的速度生成精美的渲染的动画设计师和视觉艺术家。重点是要有Eevee,以及功能适中的游戏笔记本电脑和一些创意。
——温馨提示——
学习本套课程,必须具备基本的Blender知识
| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
序:教程宣传片
教程内容概述
教程内容概述
第一章:介绍
课时1:自定义UI和启动场景
课时2:调整首选项
课时3:很棒的内置插件
课时2:调整首选项
课时3:很棒的内置插件
第二章:建模
课时4:程序转换
课时5:简单的电缆设置
课时6:修改座标
课时7:变形数组
课时8:顶点权重1
课时9:顶点权重2
课时10:顶点权重3
课时11:遮罩网格
课时12:复杂的网格图案
课时13:有机图案
课时14:快速变化
课时5:简单的电缆设置
课时6:修改座标
课时7:变形数组
课时8:顶点权重1
课时9:顶点权重2
课时10:顶点权重3
课时11:遮罩网格
课时12:复杂的网格图案
课时13:有机图案
课时14:快速变化
第三章:动画
课时15:简易驾驶员动画
课时16:关键帧修改器
课时17:循环修改器动画
课时18:动画变形
课时19:布模拟缓存
课时20:转换缓存
课时21:粒子缓存
课时22:动态画图基础
课时23:魔镜魔镜
课时16:关键帧修改器
课时17:循环修改器动画
课时18:动画变形
课时19:布模拟缓存
课时20:转换缓存
课时21:粒子缓存
课时22:动态画图基础
课时23:魔镜魔镜
第四章:阴影
课时24:修改器材质控制
课时25:纹理,贴图和快速材质设置
课时26:范围映射和颜色渐变
课时27:阴影随机性1
课时28:阴影随机性2
课时29:矢量处理
课时30:阴影随机性3
课时31:着色器到RGB
课时32:透明度
课时25:纹理,贴图和快速材质设置
课时26:范围映射和颜色渐变
课时27:阴影随机性1
课时28:阴影随机性2
课时29:矢量处理
课时30:阴影随机性3
课时31:着色器到RGB
课时32:透明度
第五章:渲染
课时33:直接和间接照明
课时34:最大反射
课时35:体积
课时36:粒子灯
课时37:Eevee Gotchas
课时38:去噪与合成
课时39:渲染通行证和自定义EXR
课时40:命令行渲染
课时34:最大反射
课时35:体积
课时36:粒子灯
课时37:Eevee Gotchas
课时38:去噪与合成
课时39:渲染通行证和自定义EXR
课时40:命令行渲染
第六章:项目
课时41:VJ隧道回路
课时42:立方体波背景
课时43:步行者
课时44:全息图风景
课时45:建模标题
课时46:动画标题
课时47:阴影标题
课时48:渲染标题
课时49:RTMG标题
课时42:立方体波背景
课时43:步行者
课时44:全息图风景
课时45:建模标题
课时46:动画标题
课时47:阴影标题
课时48:渲染标题
课时49:RTMG标题
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