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零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】

教程参数

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程会由浅入深,从零基础到进阶的讲解各种影视行业常用的软件和制作流程,让学生在学习过程中对CG场景的制作有一个深入的了解。这套教程会包括两个案例,一个静物和一个室内场景,两个案例会覆盖到CG场景中常见的各种物体和材质的制作,以及影视等灯光理论知识,和场景的布光思路的讲解。 本课程会讲到两种材质制作软件,包括在游戏行业应用较多的Substance Painter 和影视行业应用的比较多的Mari,并会讲解这两种软件的区别和特点,使学员在进入到公司以后也能够更好的应对各种项目需求。

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教程目录 & 学习计划 |

宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:影视场景向建模必修课

课时1:CG基础知识和场景制作流程讲解
课时2:Maya界面讲解_01
课时3:Maya界面讲解_02
课时4:Maya建模工具介绍_01
课时5:Maya建模工具介绍_02
课时6:Maya建模工具介绍_03
课时7:Maya建模工具介绍_04
课时8:案例1建模_瓶子
课时9:案例1建模_高脚杯_蜡烛
课时10:案例1建模.烛台
课时11:案例1建模.桌子_花朵
课时12:案例1建模.花
课时13:案例1建模.调整模型位置大小

第二章:影视资产制作标准流程

课时14:UV基础知识
课时15:拆UV工具讲解01
课时16:拆UV工具讲解02
课时17:案例1拆uv01
课时18:案例1拆uv02
课时19:案例1拆uv03
课时20:ZB基础.zb基础介绍_01
课时21:ZB基础.zb基础介绍_02
课时22:ZB基础.zb基础介绍_03
课时23:ZB移动工具和自定义UI
课时24:Maya导出模型到Zbrush
课时25:案例1蜡烛雕刻
课时26:案例1雕刻桌子 烛台
课时27:凹凸贴图种类,ZBrush烘焙贴图

第三章:PBR贴图制作必修课

课时28:SP介绍01
课时29:SP介绍02
课时30:SP介绍03
课时31:SP介绍04
课时32:案例1导出模型和烘焙贴图
课时33:案例1贴图制作
课时34:案例1贴图制作_桌子
课时35:案例1贴图制作_花
课时36:案例1贴图制作_蜡烛和烛台
课时37:案例1贴图制作_烛台
课时38:案例1贴图制作_瓶子
课时39:案例1贴图制作_贴图调整
课时40:SP导出贴图和PBR流程介绍

第四章:影视向渲染师必备渲染技能

课时41:Arnold渲染窗口
课时42:Arnold渲染设置和AOV01
课时43:Arnold渲染设置和AOV02
课时44:材质球介绍01
课时45:材质球介绍02
课时46:材质球介绍03
课时47:灯光类型介绍和打灯基础01
课时48:灯光类型介绍和打灯基础02
课时49:灯光类型介绍和打灯基础03
课时50:案例1灯光设置
课时51:案例1材质设置
课时52:案例1置换贴图设置
课时53:案例1贴图修改01
课时54:案例1贴图修改02
课时55:案例1渲染设置和细节调整. 01
课时56:案例1渲染设置和细节调整. 02
课时57:案例1渲染设置和细节调整. 03
课时58:案例1渲染设置和细节调整. 04
课时59:案例1渲染设置和后期合成

第五章:场景制作的灵感及制作思路

课时60:大场景制作思路和分析概念图
课时61:参考图寻找
课时62:场景layout搭建
课时63:场景模型制作_水下石头01
课时64:场景模型制作_水下石头02
课时65:场景模型制作_岸边石头01
课时66:场景模型制作_岸边石头02
课时67:场景模型制作_岸边石头03
课时68:场景模型制作_山洞墙壁01
课时69:场景模型制作_山洞墙壁02
课时70:场景模型制作_山洞墙壁03
课时71:场景模型制作_山洞墙壁04

第六章:高质量植被的制作要领

课时72:Speedtree讲解01
课时73:Speedtree讲解02
课时74:Speedtree讲解03
课时75:Speedtree讲解04
课时76:Speedtree讲解05
课时77:植物制作_树01
课时78:植物制作_树02
课时79:植物制作_藤曼
课时80:植物制作_草
课时81:植物制作_地面植物01
课时82:植物制作_地面植物02
课时83:植物制作_花
课时84:植物制作_地面植物03

第七章:场景资产的丰富与构图调整

课时85:导出石头模型
课时86:石头模型材质设置
课时87:导出植物模型
课时88:佛像_草稿制作
课时89:佛像 头部雕刻
课时90:佛像_头部细化,身体大型调整
课时91:佛像_身体大型调整,衣服创建
课时92:佛像_衣服细化01
课时93:佛像_衣服细化02
课时94:佛像_头饰制作01
课时95:佛像_头饰制作02
课时96:佛像底座01
课时97:佛像底座02
课时98:灯基础模型01
课时99:灯基础模型02
课时100:灯细节雕刻01
课时101:灯细节雕刻02

第八章:Maya场景制作的一些技巧性知识
课时102:船01
课时103:船02
课时104:柱子01
课时105:柱子02
课时106:石砖地面,石桌子
课时107:僧人_zbrush_rig
课时108:僧人衣服雕刻
课时109:拆分UV01
课时110:拆分UV02
课时111:场景layout调整
课时112:Maya mash讲解01
课时113:Maya mash讲解02
课时114:场景植被调整
课时115:场景地面雕刻
课时116:场景植被和水下石头
第九章:Mari的软件基础及高质量贴图绘制
课时117:Mari讲解 01
课时118:Mari讲解 02
课时119:Mari讲解 03
课时120:Mari讲解 04
课时121:Mari讲解 05
课时122:Mari讲解 06
课时123:Mari制作佛像贴图01
课时124:Mari制作佛像贴图02
课时125:Mari制作佛像贴图03
课时126:Mari制作佛像贴图04
课时127:石头贴图制作01
课时128:石头贴图制作02
课时129:石头贴图制作03
课时130:石砖地面,石桌子贴图制作01
课时131:石砖地面,石桌子贴图制作02
课时132:石砖地面,石桌子贴图制作03
课时133:地面贴图制作
课时134:灯贴图制作
课时135:船贴图制作
课时136:柱子贴图制作
课时137:僧人贴图制作01
课时138:僧人贴图制作02
第十章:场景优化及分通道后期处理
课时139:贴图连接和材质设置
课时140:灯光设置
课时141:材质和灯光调节
课时142:场景植被调整01
课时143:场景植被调整02
课时144:场景材质灯光调节01
课时145:场景材质灯光调节02
课时146:场景渲染设置
课时147:后期合成

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
零基础学习影视级CG场景【艺术理论+软件技巧+穿插解析国外项目】
作者
Jingyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
147节课时/57小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2022或2021 / ZBrush2022 / Substance Painter最新版本即可 / Mari5.0 / Speedtree V9
系统支持
CPU:无硬性要求,但是核数,线程数,主频数越高越好
内存:最低不低于16GB,16GB为基础要求,32GB以上内存最为理想
硬盘:500 GB 或以上用于存放解算文件及渲染文件
显卡:独立显卡,无硬性要求,配置越高越好
适合学员
数字媒体/视觉特效/动画或相关专业的学生、对影视CG场景感兴趣的人,申请留学准备作品集的学生,初级3D美术
配套文件
模型,贴图,最终渲染图

零基础学习影视级CG场景

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