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Blender动作捕捉数据导入绑定动画插件 Retargeting Tools V1.2

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我为什么要购买重定向工具附加组件?

大多数其他重定向系统不允许您单独调整动作捕捉的动画或将两个或多个动作捕捉组合成一个完整的新动画。例如,您需要一个动画的挥手和另一个动画的运行以及第三个动画的摇头,您可以将它们组合成一个新动画。就像这里的例子一样:

 

最重要的是你 对所有骨骼及其行为有更多的控制力。 您可以根据需要为其他移动设置关键帧,也可以删除 如果之后需要,每个单独的骨骼的影响在非 破坏性的方式。

究竟什么是重定向?

重定向描述了将动画动作捕捉文件的绑定与自定义可动画绑定连接并将动画从一个绑定复制到另一个的过程。
使用重定向工具附加组件,可以更灵活地重新定位,重新编辑并最终将动画数据烘焙到您自己的角色。

我为什么需要它?

当涉及到将单个动作捕捉骨骼连接到您自己的骨架骨骼时,重定向是一个非常复杂的问题。不仅动作捕捉文件通常不适合您自己的角色外观,而且通过网格穿透单个身体部位可能是糟糕的重定向的结果。重定向工具附加组件提供了一个稳定的系统和良好的工作流程,不仅可以在将每个单独的骨骼运动连接到您自己的装备后对其进行追溯编辑,还可以决定哪些骨骼将全部连接到运动捕捉数据以及它将产生多少影响。这使您可以最终控制动作捕捉重定向的每个动作。

它是如何工作的?

重定向工具附加功能的特殊之处在于,您可以自定义控制各个控制器,这些控制器不仅可以将动作捕捉动画传输到您自己的装备中,还可以在不破坏动画的情况下在原始动作捕捉动画之上创建其他动作。因此,您可以纠正例如捕获的不良数据。顺便说一下,您可以决定哪些骨骼将由动作捕捉控制,以及每个骨骼对您自己的装备有多少影响。

秘诀是什么?

短说:相对移动空。如果您还没有发现索具时空的力量,您将在此附加组件中看到它释放:D

我希望您喜欢这个附加组件,并期待看到您令人兴奋的重定向动作捕捉动画:)

更新版本 1.2

新的批量重命名区域现已推出
您可以快速替换“姿势目标”名称中已经属于角色父级的部分,以便在多个动作捕捉装备之间更快地切换。

更新了 ptd 导出
“姿势目标数据”文件格式已更新,因此信息不再基于“姿势目标对象”,而是基于“目标骨架”的骨骼

新的镜像粘贴功能 为了使应用重定向数据时更加容易,现在有一个镜像粘贴功能
。只需从角色左侧骨骼复制旋转值,然后镜像将它们粘贴到正确的位置或反转即可。

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评论1

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  1. 不如直接用rig pro
    A T Field 2023-03-14 0
由于blender的插件实在太多,更新也快,站长很难把每个插件都测试下,希望各位群友,安装后,把兼容性问题说下。
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