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室内建筑(ArchiPack V2.6)Blender中文插件
基于在1.4中所做的测试,几乎对每个对象所依赖的主类都进行了重构,所以在这个框架下,我能够实现更强大、更容易使用的操纵器。这也允许墙体实现不在90度交叉时能够相互吸附和完全适应几何 为渲染做好准备并不是简单地说一说,在2.X版本中,每一个独立对象都进行了UV展开,并且使用了智能的方法去把纹理随机化,所以即使你去使用一个单一的贴图纹理,也不会发现两个地板,或者梁,或者楼梯台阶具有相同的外观! 自动操纵:当选择对象时,操纵器自动启用 墙体使用预设系统控制,允许对每个分段的内部/外部材质进行精细控制, 现在它们与屋顶可以完美匹配。 现在,每个对象都使用带有材质名称的综合下拉列表,从而为每个零件实现易于使用的材质指定功能 改进了材质库管理,允许在库中进行材质保存/替换,并支持多个库文件。 略微调整了窗户,在玻璃板之间添加接缝和框架,支持悬窗和窗帘生成器 支持门的台阶和门槛,材质分配现在允许使用玻璃板。 增加全球350个城市地理位置阳光设置(可扩展) 添加体积/面积二维对象,使用这些值计算文本(并在操作周围墙体时实时更新)。 添加梁对象,支持用户定义的配置文件
请先
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