支持的Blender版本:
- 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
主要特点:
- 在 3D 视口中显示数以亿计的彩色点,仅受系统和 GPU 内存的限制。
- 任何 Blender 对象都可以用作点的容器,点不是 Blender 数据的一部分(直到转换为)以获得最佳性能。
- 支持的文件格式 – 读取:PLY、LAS/LAZ、E57、PCD,任何基于文本的文件格式,如 PTS、XYZ、TXT、 CSV 等,写入: PLY。
- 定制 PLY 读写器针对点数据和性能进行了优化。
- 显示具有各种着色器数量的点,显示点法线,使用剪裁平面,显示标量值(范围内的值重新映射,配色方案)。
- 网格重新拓扑工具,利用折点捕捉到点,并在点上使用自定义着色器绘制网格
- 直接使用模态选择工具清理点,或使用 Blender 编辑模式,使用 Blender 工具将临时网格与点链接。
- 丰富的编辑滤镜:子采样/体素化/切片点、裁剪、布尔值、颜色调整、按颜色或值删除、在网格上投影、删除重复项、估计法线、点集配准、曲面重建。
- 内置 OpenGL 渲染到图像或图像序列,具有视口或透明背景。
- 将点转换为各种 Blender 数据(网格、实例器、粒子系统、几何节点实例、几何节点点),以便使用任何渲染引擎进行渲染。
- 从网格曲面、网格体积、粒子系统、几何节点顶点生成具有属性的点云。
- 使用 PLY 序列、回放、批量转换、过滤和导出。
- 可用作调试工具,以易于使用的控制器类显示 3d 位置/法线/颜色数据。
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