这个用于制作烟花的几何几何节点,是我在春节期间制作的。相对来说比较的粗糙,我不能保证完全没有bug。
使用的简单建议:
1,材质:我没有将材质部分合并到修改器中,所以必须要进入材质节点修改。你可以使用纯色或其他你喜欢的材质,材质界面中引入的属性“life2”,是用于记录亮度的属性,由爆炸瞬间的最大到消失时的最小。你可以基于这个属性做一些diy。默认我做了对颜色的渐变映射。
2,修改器:对于修改器中的各种参数,对于会导致电脑性能爆炸的参数,我做了简单的限制,防止在调整的过程中电脑寄了。但是依然建议谨慎。整个修改器中大致含有4类参数。分别是,发射的烟花本体,爆炸线条,爆炸粒子,发射数量。发射的烟花本体会影响最终高度,爆炸时间等。爆炸粒子是基于爆炸线条的,所以对于线条的调整会影响粒子。在爆炸粒子中“精度”是我认为最重要的参数,能大幅度改变风格,节约性能。(拿到手请随便试验一下)
3,资深玩家建议:我的整个几何节点结构并不复杂,大概刚刚入门水平(取决于你对入门的定义)。其中有一部分会影响3000帧后的稳定性,你可以研究一下,我大写标红了,(复制更多节点即可),初始粒子中设计了一个速度计算器。保证烟花符合物理规律,本质上是这一帧位置与前一帧位置做差+变量(重力加速度)。但是,初始例子是逐个粒子计算的,彼此不影响,但是爆炸粒子是不断复制,只计算头部粒子(节约算力)。所以烟花本体可改为地面上的喷射烟花。(也许未来我会更新)
4,cpu和性能建议:我的cpu是4年前的水平,如果你高于我可以随意使用,不然,建议精度不要太高。由于我时刻注意优化性能,默认粒子数不超过1000.非常低。大概你不会遇到困难。主要的延迟是由于在体积内分布点,如果你有算法优化的想法可以联系我,为了保证稳定,也可以烘培,(你可以先选择含有几何节点的物体,之后点击物理界面
有问题b站联系:琮凉K
在1个月后,我重新的优化了整个烟花节点,提供了地面烟花,和更多的预设,你可以看看我在B站的视频来了解更多详情
我已经将烟花的材质整合到了修改器页面方便你调节
请先
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