布娃娃物理系统:在物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统,也称为“动画顺滑实时演算混合动画系统),传统的动画系统就是播放一段已经设置好的动画,但是缺少了物理(缺少交互感),布娃娃物理系统就是在传统的动画上加上物理 举个例子:一个在播放idle动画的角色,被其他角色碰撞之后,并不会做出反应,我们或许可以加一个状态机,使其对碰撞事件做出反应,例如碰到之后倒地/倒退的动作。但如果我们没有这这个动作,我们可以通过程序来填补这部分的空白,让idle动画对结合周围的物体做出相应的变化,这就是布娃娃系统。
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