3DS MAX模型场景导入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender 2024 For 3DS MAX 2015-2024 破解版
MaxToBlender可以将3DS MAX的场景工程转换导入到Blender中,同时保持场景的贴图材质、灯光摄像机等设置不变
MaxToBlender is a plugin to transfer 3DsMax current scene to Blender with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.
安装步骤:
V2024版本安装步骤:
- 安装IKMAX_2024_3dsMax_Installer.msi,安装时选择你的MAX安装根目录
- 在视窗里按快捷键X,输入IKMAX,找到插件之后运行,运行后会有一个请求码,拷贝一下
- 浏览器打开activation.html,复制请求码到IKMAX Request Code v2.0 – 2024下面,点击Generate Serial Numbers,粘贴回软件,点击Register激活即可。
V3.3版本安装步骤(感谢网友igavin提供完整步骤):
- 安装MaxToBlender_v3.3.msi
- 在视窗里按快捷键X,输入MaxToBlender,找到插件之后运行
- 运行后会有一个请求码,拷贝一下,用记事本打开3DtoALL_3DSMax_KG.py,可以看到MaxTabs 3DsMax v1.3字段下’xxxxxxxxxxxxxx’#Enter your request code here,粘贴覆盖掉xxxxxxxxxxxxxx,并保存(其实这个脚本可以获得MAXTab、IKMAX、MaxTOBlender三个软件的激活码,把请求码贴到相对应软件标题下的位置即可)
- 在MAX里运行脚本,可以按F11先打开侦听器,选择Python,再从侦听器菜单中选择运行脚本
- 得到一串(‘MaxToBlender v3.3 serial for request number’, ‘MTABSC04JHX33 is: \n————–\nlJZCi088o3i3os\n————–‘)等等,拷贝lJZCi088o3i3os,注意把n去掉,粘贴回软件激活即可。(每个机器得到的激活码不同,自行算取)
支持的软件版本:
- V2024版本支持 3DS MAX 2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023/2024
- V3.3版本支持 3DS MAX 2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023
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