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UE5 3A级游戏刀光拖尾的制作技法【18年资深特效师独门分享】

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课程参数
包含内容
1080p高清视频+配套贴图文件
课时数
28课时 / 6小时
使用软件
UE5 / Houdini
系统配置参考
CPU: R9 3950X、内存:64G、显卡:2070、硬盘:lexar 500G SSD
配套文件
贴图文件
1.学习本教程需具备UE5、Houdini等…软件基础知识;

2.本次课程为技术向教学,旨在为在职特效师提供另一种解决方向为目的;

3.教程更新中仅需399元,完结恢复原价499元。

课程特点
-01
三种刀光技法解析
由青铜做法提升至钻石做法 掌握3A级游戏刀光拖尾的制作技法
-02
Houdini配合UE5
高效联动;除了mesh类,Trail类,教授【第三类刀光】的制作方法
-03
一线名师亲授
18年资深引擎特效亲授 创造属于你的游戏特效
教程宣传片
课程介绍/技术效果展示

UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。

本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。

技术细节展示
核心步骤深入解析
01:刀光制作第1种技法
第一种方法,利用Houdini的Trail工具制作拖尾ABC,优点可以规避低帧率对轨迹的影响,缺点是轨迹可编辑空间不大,如果动作本身存在问题很难修正。
02:刀光制作第2种技法
第二种方法,利用Houdini的曲线工具制作拖尾动画,优点是可编辑空间大,规避了低帧率影响。缺点是一但有AD反馈需要修改,每次都要切回houdini中修改,比较麻烦。
03:刀光制作第3种技法
第三种方法,利用Houdini制作HDA刀光小工具,优点是可编辑这间大,可规避低帧率影响,直接在UE5中实时修改,不需要反复切回houdini,缺点:无。
讲师介绍
么冰
资深3D引擎特效师、17年的资深VFX设计师

曾参与制作古慕丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目: 王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。

适合人群
特效师
在职特效师
游戏或CG行业的相关
有一定houdini使用基础
初级特效人员
角色模型师3
学员常见问题

课程会教授软件基础么?

本次课程需要有一定软件基础,课程中不会教授非常基础的内容。

学完本次课程,可以应用在那些领域?

主要是游戏特效领域,以及影视还有虚拟制片等都可以应用到。

6小时可以学完掌握这些技术么?

当然可以;老师特别精剪,全程无废话,几乎每句话都是干货,不脱时长,不浪费时间。

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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