Smart-Bones 是 Blender 的一个插件,可以自动向选定动作中的关键骨骼添加动作约束。
- 选择要添加约束的骨架。
- 在“3D 视图”中,转到“智能骨骼”选项卡。
- 在“智能骨骼面板”中,选择约束的“目标骨架”、“控制骨骼”和“变换通道” 。
- 从下拉列表中选择“变换空间” 。
- 如果在空间选项中选择“自定义”,请指定要从中获取本地空间的对象的名称。如果此对象是骨架,则选择“自定义子目标”。
- 设置变换范围的“最小”值和“最大值” 。
- 指定受影响动作的名称以及动作的开始和结束帧。
- 点击‘添加智能骨骼’按钮,将动作约束添加到动作中的所有骨骼。
- 目标:控制电枢的名称。
- 控制:控制骨骼的名称。
- 通道:即控制轴。
- 空间:变换空间,可以是“WORLD”、“CUSTOM”或“LOCAL”。
- 空间对象(仅限“自定义”空间):从另一个对象获取本地空间,以应用于约束。
- 空间子目标(仅当“空间物体”是骨架时):自定义空间骨骼。
- 最小变换范围:最小变换值,对应于所选动作的“最小帧” 。
- 最大变换范围:最大变换值,对应所选动作的“最大帧” 。
- 动作:受影响的动作的名称。
- 最小帧:动作的起始帧。
- 最大帧:动作的结束帧。
该插件与 Blender 2.80 及更新版本兼容。
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