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用于虚幻引擎的 Blender
此插件允许您将使用Blender创建的内容导出到虚幻引擎,包括:
- 静态网格体
- 骨架网格
- 动画(NLA 和动作)
- Alembic文件
- 碰撞/套接字
- 样 条
- 相机
- Sequencer 内容
- 还有更多…
它与 Blender 2.8 到 4.0 版本兼容,并与虚幻引擎 4 和 5 兼容!
该插件是开源的,可以很容易地适应任何生产。
每个部分都有记录,如果您有任何问题,可以在 Discord 上与我联系。
Discord -> [BleuRaven 副项目](https://discord.gg/XuYeGCFtxa)
运作方式
使用Blender处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建插件的原因:“Blender for Unreal Engine”。
它简化了从Blender到虚幻引擎的导出过程,使你能够同时导出场景的所有资源(批量导出)。
该插件会自动将它们组织到符合虚幻引擎流程的适当树状结构中。
套接字和碰撞形状是直接在Blender中创建的,使您可以精确选择要导出的动画。“Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和预防潜在问题。
它提供了问题的解释和解决方案,包括在某些情况下,自动纠正问题的能力。
通过使用“Blender For Unreal Engine”,你可以生成Python脚本,将所有导出的资源直接导入到虚幻引擎中。
这也适用于水平序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,如纵横比、焦距、镜头位移等。
此外,该插件可以将数据导出到剪贴板。
你只需要将其粘贴到虚幻引擎中,例如摄像机、样条线或套接字。
支持的blender版本
- 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82, 2.81, 2.8
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