Blender to Godot 4 Pipeline是一个简化Blender与Godot游戏引擎之间的工作流程插件。用户可以在Blender中直接配置碰撞体、多重网格和材质,并利用GLTF标准将这些元素无缝导入到Godot中。插件的热重载功能使得每次导出后,Godot场景自动更新,极大提高了开发效率。此外,它还提供了丰富的功能,如自定义材质、动画支持和便捷的路径设置,使开发者能够专注于创作,而不是繁琐的导入过程。
支持 Blender 4.1, 4.0, 3.6
Blender to Godot 4 Pipeline是一个简化Blender与Godot游戏引擎之间的工作流程插件。用户可以在Blender中直接配置碰撞体、多重网格和材质,并利用GLTF标准将这些元素无缝导入到Godot中。插件的热重载功能使得每次导出后,Godot场景自动更新,极大提高了开发效率。此外,它还提供了丰富的功能,如自定义材质、动画支持和便捷的路径设置,使开发者能够专注于创作,而不是繁琐的导入过程。
支持 Blender 4.1, 4.0, 3.6
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