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CocosCreator游戏开发从入门到精通-2D篇

教程参数

教程简介

|课程介绍|

INTRODUCTION

本教程将从零开始带领大家学习并掌握 CocosCreator 的 2D 游戏开发知识,教程将从编辑器操作开始,一步一步学习游戏开发流程与脚本开发知识,教程中不仅有脚本组件的讲解,还有其一一对应的案例开发,教学过程中将着重案例讲解,在实践中进步。通过本教程的学习,你可以独立上手开发完成一款 2D 游戏,教程的最后还有全平台打包过程演示。

 

——温馨提示——

本套课程适合想学习游戏开发的新手,熟悉任意一门编程语言最佳。

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教程目录

序章:宣导

00.教程宣传片

01.基础环境搭建

第一章:编辑器基础

02.编辑器UI界面介绍

03.浏览器与预览运行

04.项目结构与资源导入

05.认识组件与脚本

 

第二章:在实战中入门

06.案例-图片组件控制

07.案例-文本随机数游戏

08.节点事件与坐标系

09.实战-连续选择题

10.案例-预制体生成

11.案例-折线图绘制

12.案例-简易画板

13.ScrollView的使用

14.实战-游戏商城列表01

15.实战-游戏商城列表02

16.实战-刮刮乐

第三章:动画与碰撞检测

17.案例-Tween基础用法

18.案例-Tween进阶用法

19.案例-动画编辑器

20.案例-update与小人控制

21.实战-躲避小怪兽

22.案例-内置碰撞系统

23.改写躲避小怪兽

第四章:真实的物理世界

24.案例-弹跳小怪兽

25.物理关节-后驱小车

26.实战-双摄像机横版赛车

27.案例-spine动画播放

第五章:实战项目

28.实战-吸血鬼幸存者01-演示与思路

29.实战-吸血鬼幸存者02-瓦片地图

30.实战-吸血鬼幸存者03-主角动画

31.实战-吸血鬼幸存者04-移动控制与动画

32.实战-吸血鬼幸存者05-双摄像机渲染

33.实战-吸血鬼幸存者06-绘制攻击范围

34.实战-吸血鬼幸存者07-子弹发射与碰撞监听

35.实战-吸血鬼幸存者08-主角信息单例

36.实战-吸血鬼幸存者09-飞轮武器

37.实战-吸血鬼幸存者10-伤害飘字

38.实战-吸血鬼幸存者11-敌人生成与靠近

39.实战-吸血鬼幸存者12-经验条与升级

40.实战-吸血鬼幸存者13-添加音乐

第六章:跨平台发布

41.打包发布-Web平台

42.打包发布-微信小游戏

43.打包发布-Windows平台

44.打包发布-Android平台

45.打包发布-macOS平台

46.打包发布-IOS平台

47.打包发布-Electron

| 课 程 参 数 |

项目
详细说明
教程名称
CocosCreator游戏开发从入门到精通-2D篇
作者
KuoKuo(阔阔)
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
6小时35分/48课时
使用软件
主软件:CocosCreator-v3.8.3;辅助软件:VSCode、Tiled、VS2022、AndroidStudio、XCode
软件工作流
CocosCreator编辑器 -> VSCode 编码 -> 浏览器预览 -> 跨平台打包
基础技能要求
本教程为入门教程,可零基础学习,有任意编程语言基础最佳
系统配置参考
CPU: i5-12400、内存:32G、显卡:3060、硬盘:500G SSD
适合学员
在校学生、游戏开发爱好者
配套文件
教程所涉及所有素材包、教程项目源码、开源软件安装包

CocosCreator游戏开发从入门到精通-2D篇

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仅供交流学习研究使用,版权归原作者所有,禁止商业使用。

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