教程参数
- 分类: 游戏设计
- 技能: 关卡|开发
- 软件: CocosCreator
- 标签: cocos CocosCreator
- 课时数:48(已完结)
教程简介
|课程介绍|
INTRODUCTION
本教程将从零开始带领大家学习并掌握 CocosCreator 的 2D 游戏开发知识,教程将从编辑器操作开始,一步一步学习游戏开发流程与脚本开发知识,教程中不仅有脚本组件的讲解,还有其一一对应的案例开发,教学过程中将着重案例讲解,在实践中进步。通过本教程的学习,你可以独立上手开发完成一款 2D 游戏,教程的最后还有全平台打包过程演示。
——温馨提示——
本套课程适合想学习游戏开发的新手,熟悉任意一门编程语言最佳。
教程目录
序章:宣导
00.教程宣传片
01.基础环境搭建
第一章:编辑器基础
02.编辑器UI界面介绍
03.浏览器与预览运行
04.项目结构与资源导入
05.认识组件与脚本
第二章:在实战中入门
06.案例-图片组件控制
07.案例-文本随机数游戏
08.节点事件与坐标系
09.实战-连续选择题
10.案例-预制体生成
11.案例-折线图绘制
12.案例-简易画板
13.ScrollView的使用
14.实战-游戏商城列表01
15.实战-游戏商城列表02
16.实战-刮刮乐
第三章:动画与碰撞检测
17.案例-Tween基础用法
18.案例-Tween进阶用法
19.案例-动画编辑器
20.案例-update与小人控制
21.实战-躲避小怪兽
22.案例-内置碰撞系统
23.改写躲避小怪兽
第四章:真实的物理世界
24.案例-弹跳小怪兽
25.物理关节-后驱小车
26.实战-双摄像机横版赛车
27.案例-spine动画播放
第五章:实战项目
28.实战-吸血鬼幸存者01-演示与思路
29.实战-吸血鬼幸存者02-瓦片地图
30.实战-吸血鬼幸存者03-主角动画
31.实战-吸血鬼幸存者04-移动控制与动画
32.实战-吸血鬼幸存者05-双摄像机渲染
33.实战-吸血鬼幸存者06-绘制攻击范围
34.实战-吸血鬼幸存者07-子弹发射与碰撞监听
35.实战-吸血鬼幸存者08-主角信息单例
36.实战-吸血鬼幸存者09-飞轮武器
37.实战-吸血鬼幸存者10-伤害飘字
38.实战-吸血鬼幸存者11-敌人生成与靠近
39.实战-吸血鬼幸存者12-经验条与升级
40.实战-吸血鬼幸存者13-添加音乐
第六章:跨平台发布
41.打包发布-Web平台
42.打包发布-微信小游戏
43.打包发布-Windows平台
44.打包发布-Android平台
45.打包发布-macOS平台
46.打包发布-IOS平台
47.打包发布-Electron
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