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Blender 骨骼神器:Armature Tools V5.2.3,快速实现骨骼生成、绑定与编辑

use翻译工具已更新该插件,安装use一键翻译中文

 

支持版本 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3

 

用于快速生成和编辑加权骨骼的工具。
适用于但不限于简单的网格,如毛网格/卡片、尾巴等(也适用于曲线,但不应用权重)
删除/编辑加权骨骼通常会带来额外的权重绘制工作,此插件旨在使这些工作变得更容易

生成骨骼

 

该插件使用网格拓扑从网格上的选定顶点生长骨骼链

网格上的现有权重将保留。
您可以选择添加受影响的网格权重,或将其替换为新生成的网格权重

在尖端尖锐的情况下,它可以自动检测每个网状岛应该从哪里开始

编辑加权骨骼

移除骨骼并转移它们各自的权重

 

电枢模式

自动查找连接的电枢/网格,并允许在网格和电枢之间快速切换模式。
有关详细信息,请参阅文档

 

特征

 

  • 曲线 – 为每条曲线创建骨骼链(支持:BezierNurbsPathsresolutioncyclic) – 注意:曲线不能进行权重绘制
  • Mesh selection (Edit mode) – 从选定顶点开始的骨骼链
  • Mesh islands (Object mode) – 每个孤岛的骨骼链,(使用连接的边或平均面面积)
  • 网格孤岛 (编辑模式) – 与对象模式相同,但仅使用所选顶点的孤岛
  • Reverse – 反转生成的骨骼链
  • Resample – 对生成的骨骼链进行重新采样
  • 应用权重 – 在重新连接之前自动分离并应用每个孤岛的权重
  • 准备网格 – 删除双精度并锐化以前重叠的边缘
  • 骨架和骨骼名称 – 为生成的骨骼和骨架设置自定义名称
  • 移除 – 移除骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • 溶解 – 溶解骨骼并将权重转移到其父骨骼权重
  • Selected to active (选定项到活动项) – 将权重从选定项转移到活动项
  • 更多编辑功能正在计划中
  • 设置模式 – 对象、编辑、姿势:查找连接的电枢并自动选择/设置为活动状态,然后进入选定模式
  • 设置模式 – 权重绘制:自动查找并选择相关的骨架/网格以输入权重绘制和骨骼选择。
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