教程参数
教程简介
| 课程介绍 |
INTRODUCTION
本教程由实际的项目前期设定演化而来,从前期的文案确定开始寻找概念方向,到如何使用PS设计确定造型,确认色彩。简易造型和配色后,使用Blender具体设计模型,贴图,材质,布局,灯光,动画,渲染,合成,阶段性输出自己的作品,在项目概念讲述中取得惊艳的效果。并且需要注意实际的游戏制作中需要的基本限制,要求达到整体世界观的同时满足游戏制作以及游戏操作的基本需求、更加贴合实际游戏制作中需要的表达方式,以能承接后续的开发和制作而设计。
——温馨提示——
学习本套教程,需要有一定的软件基础知识,如PS和Blender
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| 教程目录 & 学习计划 |
宣导篇
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序 教程内容概述
序 教程内容概述
第一章:场景概念设定
课时1:游戏场景做什么
课时2:案例的高概念和场景设计
课时2:案例的高概念和场景设计
第二章:软件基础
课时3:Photoshop 设置和笔刷分享
课时4:Blender3.20基础教学和插件分享
课时4:Blender3.20基础教学和插件分享
第三章:PS概念主题设计
课时5:概念主题以及物件01
课时6:概念主题以及物件02
课时6:概念主题以及物件02
第四章: 主体建筑设计
课时7:概念模型雏形01
课时8:概念模型设计02
课时9:概念模型设计03
课时10:概念模型设计04
课时11:氛围与材质粗贴05
课时8:概念模型设计02
课时9:概念模型设计03
课时10:概念模型设计04
课时11:氛围与材质粗贴05
第五章: 主体设计细化(阶段性输出一)
课时12:C01主体设计:创意点01
课时13:C02主体设计:创意点02
课时14:C03主体设计:地面设计03
课时15:C04主体设计:及修饰04
课时16:C05主体设计:完整05
课时17:C06主体设计:材质配色06
课时18:C07主体设计:线稿输出(输出一)
课时19:C08主体设计:细化详解
课时13:C02主体设计:创意点02
课时14:C03主体设计:地面设计03
课时15:C04主体设计:及修饰04
课时16:C05主体设计:完整05
课时17:C06主体设计:材质配色06
课时18:C07主体设计:线稿输出(输出一)
课时19:C08主体设计:细化详解
第六章:整体背景设计1
课时20:整体背景设计01
课时21:整体背景设计02
课时22:整体背景设计03
课时23:整体背景设计04
课时24:整体背景设计05(输出二)
课时21:整体背景设计02
课时22:整体背景设计03
课时23:整体背景设计04
课时24:整体背景设计05(输出二)
第七章:整体细化调整
课时25:整体细化调整01
课时26:整体细化调整02
课时27:整体细化调整03
课时28:整体细化调整04
课时29:整体细化调整05
课时30:整体细化调整06
课时31:整体细化调整07
课时32:整体细化调整08
课时33:整体细化调整09
课时34:图片输出设置与技巧(输出三)
课时26:整体细化调整02
课时27:整体细化调整03
课时28:整体细化调整04
课时29:整体细化调整05
课时30:整体细化调整06
课时31:整体细化调整07
课时32:整体细化调整08
课时33:整体细化调整09
课时34:图片输出设置与技巧(输出三)
第八章:合成输出(阶段性输出三)
课时35:动态以及动画设计01
课时36:动态以及动画设计02
课时37:动态以及动画设计03
课时38:动态以及动画设计04
课时39:动态以及动画设计05
课时40:渲染结果以及总结讲解(输出四)
课时36:动态以及动画设计02
课时37:动态以及动画设计03
课时38:动态以及动画设计04
课时39:动态以及动画设计05
课时40:渲染结果以及总结讲解(输出四)
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