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Blender to Unity 是一个专门为 Blender 用户设计的插件,它允许用户将在 Blender 中创建的 3D 模型、动画、碰撞器和细节级别(LODs)等资产直接导出到 Unity 游戏引擎。这个插件的目的是简化从 Blender 到 Unity 的工作流程,提高工作效率,并确保资产在两个软件平台之间无缝对接。
主要功能和优势
- 直接导出到 Unity:插件提供了一个简单的用户界面,用户可以通过它将 Blender 中的资产导出为 Unity 可以识别的格式。
- 支持多种资产类型:包括静态网格、骨骼网格、动画、碰撞器等,满足游戏开发中的多样化需求。
- 错误检查和自动修复:内置的错误检查机制有助于预防导出过程中的问题,并提供自动修复功能。
- 优化处理:自动优化网格,减少内存占用,提高运行效率。
- 兼容性:插件设计考虑了与不同版本的 Blender 和 Unity 的兼容性。
支持的blender版本
- 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.3
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