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blender快速设置对象驱动程序插件 Rapid SDK v0.11.0

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概念

要使一键式工作流正常工作,需要遵循基本的选择和工作流方案。

Rapid SDK 基于定义驱动程序和从动对象的初始选择。由于 Blender 中没有选择顺序,但一切都基于活动对象和附加选择,因此系统定义了选择规则:活动对象是驱动程序,所有其他选定对象都被定义为驱动对象。

由于此要求,目前在设置期间不能有多个驱动程序对象。

在设置从动键关系时,一般过程是首先定义起始值,然后在存储这些值后,再定义范围的结束值。通过在驱动程序上设置临时动画来使用预定义的运动范围 (ROM) 是一种常见的做法,有助于返回到特定值以进一步优化关系。

有了这些基础知识,Rapid SDK 就可以轻松识别 driving 和 driven 属性是什么;在定义范围的开始和结束之间更改的所有内容都将成为创建的驱动程序的一部分。如果驱动程序上的多个属性发生更改,则这些值的总和将用作驱动值。如果被驱动对象的一个或多个属性发生更改,则驱动程序将单独影响这些属性。

要编辑现有驱动程序,只能有一个对象处于活动状态。同样,这是 Blender 选择系统的限制。

进入 Edit (编辑) 模式时,仅记录和评估受驱动属性以进行编辑。将跳过任何动画属性。从动属性的所有驱动曲线都将被静音。这允许用户更改当前值。位于从动范围的起点或终点上,或者位于两者之间的任意点上,例如,调整关系的线性度。

编辑受驱动值并离开 Edit 模式后,将更新现有受驱动关键点或创建新关键点。任何先前禁用的驱动曲线都将重新设置为活动状态。

这些简单的步骤允许 Rapid SDK 根据选择评估和选择当前模式,并且只考虑不断变化的属性。因此,有必要以逐个方式设置更复杂的关系,以保证在设置时只考虑正确的属性。

用法

Rapid SDK 菜单项位于:

对象模式:主菜单 > 对象>动画 > Rapid SDK

姿势模式:主菜单 > 姿势>动画 > Rapid SDK

Rapid SDK 旨在用于两种模式:创建驾驶关系和编辑现有驾驶员。当前选择定义正在使用的模式。

创建模式

  1. 选择两个或多个对象。最后一个也是当前活动的对象充当驱动程序。选定对象的状态定义关系的起点。
  2. 运行 Rapid SDK。这将存储当前值。所有尚未驱动或未设置动画但在设置过程中发生变化的属性都将成为关系的一部分。
  3. 选择动因并对其进行修改以定义关系的结束范围。
  4. 选择一个或多个受驱动对象并相应地调整它们。
  5. 再次运行 Rapid SDK 以最终设置驱动程序。

编辑模式

与创建模式相比,一次只能编辑一个受驱动对象。这是由于附加组件的一键式设计而造成的当前限制。

  1. 转到需要调整从动对象的位置。
  2. 运行 Rapid SDK。这会暂时禁用驱动程序,以便可以操纵对象。
  3. 调整从动对象的属性。
  4. 再次运行 Rapid SDK。如果驱动值也发生了变化,这会在驱动曲线上创建一个新的关键帧,或者驱动曲线上的现有关键帧将被更新。此外,驱动曲线将再次激活。

如果在 Edit 模式下选择发生变化,并且运行 Rapid SDK,则前一个对象的驱动曲线将被激活,新对象将进入 Edit Mode。


局限性

  1. 编辑关系时,只能选择一个对象。
  2. 自动检测更改值支持的属性是默认属性 location、rotation 和 scale。还有网格和曲线的任意基于数字的自定义属性和 Shape 键。不包括非网格属性(即光源)和修改器。

支持blender3.0-4.0

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